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10月13日开发日志

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挑一些重点内容说一下


IP属地:山东1楼2022-10-13 22:21回复
    大量的粉丝正在玩这个游戏,与NSB和以前的版本相比,我们已经创造了几项新的记录。据大家反馈,BBA是一个不寻常的版本。与上述观点相比,我们也看到了玩家对某些机制的不满和困惑。再加上优秀而稳定的玩家人数,这给解释这种情况带来了一些困难。也就是说,我们显然不打算仅仅因为反馈看起来不完全具有代表性就放弃反馈。同样值得注意的是,与以前的版本相比,BBA中报告的问题数量实际上更低——我们仍在研究如何解释这种不和谐。
    迄今为止,和平会议一直是社区中最经常讨论的话题。在深入调查之后,很明显,有三个主要的:
    真正的bug(即不按照设计好的方式进行)
    对新制度中的规则感到困惑
    不满意新的和平会议执行细节


    IP属地:山东2楼2022-10-13 22:24
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      有几个常见的和平会议评论值得一提:
      1.在和平会议结束时,战败的主要国家仍然“活着”,这不是正常的事情。
      2.AI的“边境线”在某些情况下比预期的更糟糕
      3.虽然在某些情况下AI的行为有很多合理的担忧,但我们并不认为如果玩家愿意,允许玩家将地图上的区域分割开来是系统的失败。


      IP属地:山东3楼2022-10-13 22:28
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        在较小的战争中,有时不可能完全吞并遥远的战争参与者。这在某种程度上是有意的,但我们认为围绕这一点的平衡结果并不令人满意。这里未来会进行改变。


        IP属地:山东4楼2022-10-13 22:29
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          造成“麻烦”的主体和次要国家产生了一些摩擦。我们已经在短期内平衡解决了这一问题,但我们可能会研究游戏规则或选项,以允许玩家自定义和平会议决议的性质。这并不像听起来那么微不足道。虽然会议的预期叙述总是旨在成为战后即时情景中意识形态/主要行动者之间的对抗性冲突,但许多玩家喜欢对终局有更多的控制权,如玩家主导的和平会议等mod的流行就证明了这一点。支持mod的这种行为是我们完全打算做的,我们可以采取一些步骤来简化它。


          IP属地:山东5楼2022-10-13 22:30
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            我们现在发布了两个BBA的补丁,用于解决许多最常见的问题。我们在短期内计划了更多的bug修补程序(可能在下周进行下一次的补丁更新),并且计划了稍微更远的修补程序,其中包含一些更具影响力的更改。


            IP属地:山东6楼2022-10-13 22:31
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              除上述内容外,我们将在整个BBA生命周期中继续实施每月定期补丁的实践,正如前面所述,我们认识到持续维护钢铁雄心的重要性。


              IP属地:山东7楼2022-10-13 22:32
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                蠢驴是下调福利了吗?这群人终于肯动一动了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-13 23:33
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                  很高兴看到p社认识到了这些问题,但是有些bug真的太nt了,不应该在发售后才修


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-10-13 23:43
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                    所以p社会改什么,不改什么


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-10-14 01:06
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                      我们都是bug测试员,p社究极摆烂


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2022-10-14 12:08
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