未来角色未来抽,我记得原神从来不是一个人的游戏,就是你们口口相传的。所以很多角色的痛点都能通过队友解决,比如一个角色对群不行,我们就带聚怪,破盾有需求我们就带破盾位。可是妮露呢?要求水草限制,我们来看看水草里面有我们需要的那些角色吗?没有。那你们常举的例子,筷子吃面方便,勺子喝汤方便,有没有可能这俩是可以一起使用的?我去一家店里吃面,老板上了碗面,我想喝汤可是他们没有,我自带勺,不行,说不允许使用除他家以外的东西,我说:’可是你家没有’,老板说未来可期。[疑惑]未来有没有我不知道,但是在没有的情况下,做出这种限制不就活该被骂吗?
还有强度焦虑,不管你们怎么说,很大一部分原因是米忽悠给的,为什么现在玩家都倾向于强度?因为深渊,深渊具有不确定性,深渊有膨胀趋势,当然很多人说现在深渊就是非常简单,但是只要有膨胀的可能就会让人焦虑,ch敢站出来保障说你们随便抽,我保证你们的角色能一直打通,他敢吗?他不敢。
玩家手中的原石是有限的,在这种情况下,玩家只能倾向于选择强度高的,保值的角色,为啥,一辆时速190和200的汽车选哪个?当然选200,要淘汰也是先淘汰190的,所以不要所有责任都推给玩家。
最后一句,一个角色你希望玩到关服呀!这句话如果从一个玩家嘴里说出来,而且深信不疑,那我觉得你真的应该去看看。
还有强度焦虑,不管你们怎么说,很大一部分原因是米忽悠给的,为什么现在玩家都倾向于强度?因为深渊,深渊具有不确定性,深渊有膨胀趋势,当然很多人说现在深渊就是非常简单,但是只要有膨胀的可能就会让人焦虑,ch敢站出来保障说你们随便抽,我保证你们的角色能一直打通,他敢吗?他不敢。
玩家手中的原石是有限的,在这种情况下,玩家只能倾向于选择强度高的,保值的角色,为啥,一辆时速190和200的汽车选哪个?当然选200,要淘汰也是先淘汰190的,所以不要所有责任都推给玩家。
最后一句,一个角色你希望玩到关服呀!这句话如果从一个玩家嘴里说出来,而且深信不疑,那我觉得你真的应该去看看。