我不给评价免得带节奏
综合3位主播一下午的直播详细讲解现在存在的问题
———————————— 机制上的问题————————————
1.先说3星速切和6星驻场的冲突问题
虽然3星速切的加强看的花里胡哨,但是毫无卵用,3位主播最后都选择了6星驻场的手法。引用其中一个主播的原话,“抛开意志,这个武器3星以下基本上是一个1.0武器的强度”
2. 6星魔术状态不聚怪的尴尬
由于乌米驻场是测试服第二天的最佳选择,基本伤害来源都在6星的魔术状态爆发,但是最大的问题是这个技能不聚怪,爆发期间,怪物完全是随便溜达,只要小怪分散,这一波爆发就白打了。3位主播都不同程度的出现了在小怪关坐牢的情况
3. 攻击后撤
这个缺点就很类似刻晴的硬伤,越打自己越后退,很快就会把自己打出范围。一开始主播还认为是被怪物顶出去的,但是后来才意识到是自己在不断后撤,打桩看不出来,但是实战这个缺点很明显。
4. 和星寰的契合度依旧没有和马克高
3位主播,2位最后卡在23层,而最后一位主播用马克过了24层,排名列表里面带马星凛的老物理队表现仍然优于乌星凛的新物理队。
—————————— 强度上的问题——————————
1.打桩伤害
3位主播只有一位打出了接近600m的数值,只是接近,因为今天修复了攻击力和无限凛夜buff的bug,所以第一天的打桩数值完全没有参考意义。这位主播手里的号几乎是所在区数一数二的满配物理号
另外两位主播分别打出520m,550m这样的数据
2.爬塔强度
15层开始三位主播均感受到明显压力,给出“伤害不足”的评价。其中一位主播用马星凛打到24层,另外两位主播未通过23层,刚才已经说过了。
3.鹿实际伤害
3位主播都表示没有测时间的必要,因为比冰队慢太多,并且一直给出“刮痧”的评价,2位主播认为低于现有的火队,另外一位主播不这样认为。
4. 挑战盖亚
3位主播均表示高压环境下非常拉跨,生存能力最好的肯定还是冰队。
————————————改进的地方————————————
脱战重置能量槽,优化了大世界体验
综合3位主播一下午的直播详细讲解现在存在的问题
———————————— 机制上的问题————————————
1.先说3星速切和6星驻场的冲突问题
虽然3星速切的加强看的花里胡哨,但是毫无卵用,3位主播最后都选择了6星驻场的手法。引用其中一个主播的原话,“抛开意志,这个武器3星以下基本上是一个1.0武器的强度”
2. 6星魔术状态不聚怪的尴尬
由于乌米驻场是测试服第二天的最佳选择,基本伤害来源都在6星的魔术状态爆发,但是最大的问题是这个技能不聚怪,爆发期间,怪物完全是随便溜达,只要小怪分散,这一波爆发就白打了。3位主播都不同程度的出现了在小怪关坐牢的情况
3. 攻击后撤
这个缺点就很类似刻晴的硬伤,越打自己越后退,很快就会把自己打出范围。一开始主播还认为是被怪物顶出去的,但是后来才意识到是自己在不断后撤,打桩看不出来,但是实战这个缺点很明显。
4. 和星寰的契合度依旧没有和马克高
3位主播,2位最后卡在23层,而最后一位主播用马克过了24层,排名列表里面带马星凛的老物理队表现仍然优于乌星凛的新物理队。
—————————— 强度上的问题——————————
1.打桩伤害
3位主播只有一位打出了接近600m的数值,只是接近,因为今天修复了攻击力和无限凛夜buff的bug,所以第一天的打桩数值完全没有参考意义。这位主播手里的号几乎是所在区数一数二的满配物理号
另外两位主播分别打出520m,550m这样的数据
2.爬塔强度
15层开始三位主播均感受到明显压力,给出“伤害不足”的评价。其中一位主播用马星凛打到24层,另外两位主播未通过23层,刚才已经说过了。
3.鹿实际伤害
3位主播都表示没有测时间的必要,因为比冰队慢太多,并且一直给出“刮痧”的评价,2位主播认为低于现有的火队,另外一位主播不这样认为。
4. 挑战盖亚
3位主播均表示高压环境下非常拉跨,生存能力最好的肯定还是冰队。
————————————改进的地方————————————
脱战重置能量槽,优化了大世界体验