很荣幸与“稳”共同开发第一个体系,双A的概念于2022.10.1由我提出后,我们即开始没日没夜探索及研究,为得出双A所有的可操作性和实战价值,其中试错的过程可想而知!感谢“稳”这段时间的付出!
现在我把我们的成果毫无保留的呈现给大家!望该体系日后能登上更高的舞台,发光发亮!
反戏子写于 2022.10.24
双A体系基本概念
双A的基本概念是通过低身运球的特性不断磨这两种过人并切换使自身形成破防状态,防SF不再是死贴就完事,让防守人忌惮你的A你就成功了,防SF不再是死贴就完事。从而造成更好的进攻身位及跑位空间、中投扣篮、牵制传球等,切记无论是绕还是A永远只是辅助手段,作为SF就是通过这些辅助手段去打出身位差,摆脱干扰投射或扣篮。
双A三种立体核心操作:
1. 判断防守人是否前顶,顶:则低身运球接WA吸人摆脱形成破防;不顶:往弱侧直接A(放心吧,只要不前顶是卡不掉的),退防:直接后拉干拔投射吧命中可观,也可选择骗跳。
2. 碰到不前顶且在正面防守时,无法第一时间观察强弱侧时,可通点低身运球后的点A(别A出来)来二次观察防守状态,继续对号入坐。
3. 无球时可先用快速移动接球反跑NP中投做为低身运球起手式(有拉开身位作用),能出NP直接投,出不了NP就转型低身运球启动双A.
PS:出A后可多利用WA后撤技能制造与防守人身体接触从而来制造出身位。
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一.低身运球A过人
低身运球出A过人取决于不同的身位关系:
1. 防守人W左右横移防守(W不前顶)的情况下,
l 存在弱侧即往弱侧方向A;
l 若不存在弱侧(正对人物)则左右A
2. 防守人W左右横移防守(W前顶)的情况下,
l 弱侧前顶即往弱侧方向A;
l 若不存在弱侧(正对人物),你低身出A会被撞倒 ,此处选择低身取消+吸人WA
观察方法:在启动低身运球状态时,观察防守人的脚是否往你身上移动,动的则是前顶W,不动则为非前顶W(观察的时候防守人一般与你的模型中间有缝隙, 这种需要场次经验的积累)
现在我把我们的成果毫无保留的呈现给大家!望该体系日后能登上更高的舞台,发光发亮!
反戏子写于 2022.10.24
双A体系基本概念
双A的基本概念是通过低身运球的特性不断磨这两种过人并切换使自身形成破防状态,防SF不再是死贴就完事,让防守人忌惮你的A你就成功了,防SF不再是死贴就完事。从而造成更好的进攻身位及跑位空间、中投扣篮、牵制传球等,切记无论是绕还是A永远只是辅助手段,作为SF就是通过这些辅助手段去打出身位差,摆脱干扰投射或扣篮。
双A三种立体核心操作:
1. 判断防守人是否前顶,顶:则低身运球接WA吸人摆脱形成破防;不顶:往弱侧直接A(放心吧,只要不前顶是卡不掉的),退防:直接后拉干拔投射吧命中可观,也可选择骗跳。
2. 碰到不前顶且在正面防守时,无法第一时间观察强弱侧时,可通点低身运球后的点A(别A出来)来二次观察防守状态,继续对号入坐。
3. 无球时可先用快速移动接球反跑NP中投做为低身运球起手式(有拉开身位作用),能出NP直接投,出不了NP就转型低身运球启动双A.
PS:出A后可多利用WA后撤技能制造与防守人身体接触从而来制造出身位。
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一.低身运球A过人
低身运球出A过人取决于不同的身位关系:
1. 防守人W左右横移防守(W不前顶)的情况下,
l 存在弱侧即往弱侧方向A;
l 若不存在弱侧(正对人物)则左右A
2. 防守人W左右横移防守(W前顶)的情况下,
l 弱侧前顶即往弱侧方向A;
l 若不存在弱侧(正对人物),你低身出A会被撞倒 ,此处选择低身取消+吸人WA
观察方法:在启动低身运球状态时,观察防守人的脚是否往你身上移动,动的则是前顶W,不动则为非前顶W(观察的时候防守人一般与你的模型中间有缝隙, 这种需要场次经验的积累)