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1,如果一个系统围墙外面有僵尸,我蹲下来喊叫,它会想办法绕过围墙来攻击我吗?假设这个围墙比较长
2,如果把系统房的外围墙破坏掉,那么还能设置为安全屋吗?
3,安全屋是屋子里不刷丧尸还是安全屋区域不刷丧尸?还是说,照刷不误?
4,我开一个本地服务器,加载有依赖关系的模组的时候,必须是被依赖的模组先点击添加进去吗?还是说点击添加的顺序其实无所谓?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-10-27 05:45回复
    1:会的,僵尸会一直移动绕到它最后听到位置的地方,除非无敌墙过不去,如果有玩家建筑,会打烂后,继续往那个方向走。
    2:安全屋有俩种形式,目前来说我遇到的,拆不拆好像不影响安全屋的设定,(不确定所有情况)
    3:会刷僵尸,除非你围起来。僵尸过不来就不会刷。安全屋的作用主要是空气墙防玩家拆家盗窃。
    4:加mod好像不需要排序吧
    个人浅见,不一定对


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-10-27 06:39
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      1.会,除非特长,具体多长有待考证
      2.破坏系统墙壁是可以设置安全屋的。普通
      安全屋和mod的强制安全屋
      3.现版本刷新机制是僵尸过不去的地方就不会刷
      4.单机添加模组是可以自启前置mod的,服务器没开过
      供参考


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-10-27 07:36
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        回复一下1可能出现的情况
        在你视野没有出现的僵尸,你吼叫会有几率僵尸听不见,不要问为什么,血的教训


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-10-27 08:12
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          对于1僵尸还有一种情况,假如你这个墙特别长,僵尸不会绕过去,只会聚在你发出声音的墙的一边,不要问为什么,因为翻墙过去你就知道了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-10-27 08:16
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            1、绕墙长度取决于僵尸记忆设置
            2、可以
            3、安全屋用来防熊孩子和设复活点
            4、有依赖关系模组会自动添加前置 前提是你订阅了 但是mod排序是有必要的 有的mod尤其是修改物品的mod会有冲突 以排序在后面的为准 翻译类模组必须放后面 地图mod需要单独排序 冲突覆盖以在前面的为准 建议加MOD OPTIONS模组方便排序 注意此模组有单机版和联机版


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2022-10-30 11:12
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