我算是P社萌新吧,之前就玩过几十个小时的群星,玩的也不算是多么通透。说说叶赫那拉3给我的前60小时的体验。
首先是上手真的不容易,我摸清楚基本体系和操作思路基本上就花了20多个小时,就这样到现在还是说不大清楚起步建筑的先后顺序(建造建筑部门和生产部门的次序)。
我走的进步那一套政治改革,前期还行吧,稳步发展,之后慢慢就感觉难受了。
首先是人口,P社写的这一套数据感觉就没法玩人口大国,后期政府运营成本高的离谱,如果是效果的话还挺好搞,大国真的顶不住。
经济方面,内循环根本顶不住,各类商品的需求一直在涨,感觉P社没有给设峰值,到后期,某些商品的需求整个世界的市场都不一定能满足(尤其AI还有不喜欢开资源)。
我花了十多个小时,精打细算,去计算需求和生产,但是事实上毫无用处。
感觉就像是在玩群星,你总是受限于资源,基础的资源,我个人感觉最缺的是木头,橡胶,铅,油。
想要获得这些资源,光靠贸易航线根本不够,还是要加入大市场,但是我在加入市场之前我就成列强NO.1了,游戏机制导致我无法加入任意市场。
而当我想要吞并他国来获取资源,又会遇到对方投降只给你一小块地,然后几年之内还不能再打他。
我现在感觉破局的方法就是傀儡资源大国然后吞并,声誉完全不管,当国际孤儿算了。毕竟这个档我也撑不了多久了。
对了,另外离谱的就是失业率,人口大国的这个失业率根本没办法提供那么多的岗位啊。
首先是上手真的不容易,我摸清楚基本体系和操作思路基本上就花了20多个小时,就这样到现在还是说不大清楚起步建筑的先后顺序(建造建筑部门和生产部门的次序)。
我走的进步那一套政治改革,前期还行吧,稳步发展,之后慢慢就感觉难受了。
首先是人口,P社写的这一套数据感觉就没法玩人口大国,后期政府运营成本高的离谱,如果是效果的话还挺好搞,大国真的顶不住。
经济方面,内循环根本顶不住,各类商品的需求一直在涨,感觉P社没有给设峰值,到后期,某些商品的需求整个世界的市场都不一定能满足(尤其AI还有不喜欢开资源)。
我花了十多个小时,精打细算,去计算需求和生产,但是事实上毫无用处。
感觉就像是在玩群星,你总是受限于资源,基础的资源,我个人感觉最缺的是木头,橡胶,铅,油。
想要获得这些资源,光靠贸易航线根本不够,还是要加入大市场,但是我在加入市场之前我就成列强NO.1了,游戏机制导致我无法加入任意市场。
而当我想要吞并他国来获取资源,又会遇到对方投降只给你一小块地,然后几年之内还不能再打他。
我现在感觉破局的方法就是傀儡资源大国然后吞并,声誉完全不管,当国际孤儿算了。毕竟这个档我也撑不了多久了。
对了,另外离谱的就是失业率,人口大国的这个失业率根本没办法提供那么多的岗位啊。