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单纯ACT爱好者的魔女3评价

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看到吧里讨论的很热烈就也想趁机发个帖子,基本上就是输出一下自己的观点。
首先总结:我觉得魔女3算是非常优秀的一款游戏,也是白金和神谷光头放飞自我大杂烩的作品。相对来说我认为这种作品比起前作更有可能吸引到新玩家群体(但具体还是等销量)。不过从ACT爱好者,或者也不用ACT,就普通的游戏玩家来看,有些设定确实不行。
综合起来我能给8.9分吧。本来想给9但是里面让我不爽的地方挺多的所以扣0.1
对比一下的话魔女2我会给8.5
下面再细说我的想法


IP属地:陕西1楼2022-10-29 13:37回复
    首先3代战斗方面,最大的改动是加了魔兽召唤,因为这个系统的存在,导致战点里很多大型敌人(比2代的大型敌人还大),同时削弱了编织攻击(类比2代为了爆魔系统削弱了拷问技)。
    所以平时战斗思路从2代的速出编织变成了打长派生出魔兽攻击,进入魔女时间以后也是召唤魔兽性价比更高(这里要利用召唤出来瞬间会自动执行两个指令)
    相对的这代评分系统也因为这个,combo要求变得很低,时间要求变得很高。
    这个改动我个人持正面评价,但是大型敌人的视角实在是衣坨使,2代我好歹能看清一点,3代有些场景在分辨率特效等各方面因素加持下我屁都看不见。这个是客观问题,不存在喜好。


    IP属地:陕西2楼2022-10-29 13:44
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      当然随着改的就是魔人化(我就这么叫吧)这个我是完全正面评价,十分有意思而且没有什么负面影响。加上这代一个轮盘都放不下的武器数量(一个轮盘12把武器),每个武器都有对应的魔兽和魔人化,魔人化后的技能还完全不同。可以说是量大管饱,我通关的时候都猪脑过载,上一个武器还没用明白就来新的了,一直爽。


      IP属地:陕西3楼2022-10-29 13:46
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        IP属地:云南来自Android客户端4楼2022-10-29 13:48
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          然后是地图方面,肉眼可见的分辨率下降(不是)
          是肉眼可见的变大了,当然考虑到白金的技术力,和NS的性能,地图变大其实不一定是完全的好事。但是每个地区风格都很独特,而且具备了一定的探索要素。还是那句话,量大管饱而且能吸引新玩家。我是中立态度,因为我经常要一路四处找各种藏起来的箱子,战斗频率比起前作下降很多。这个是作为ACT玩家的态度,但是考虑到ACT玩家是少数,我能接受这种改动,毕竟也只要收集一次。ACT玩家打血宫或者收集完专心流程就行。
          而且地图变大也显得魔人化带来的各种能力很好用。


          IP属地:陕西5楼2022-10-29 13:50
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            剧情方面我不多说,直接跳过。但是可以说说各种致敬和彩蛋。
            首先大家都能认出来的莱比我就不提了,贞德的潜入应该致敬了某个老游戏(我是按光头的喜好猜的)但是我不太确定。遇到蜘蛛的对话致敬鬼泣1。还有什么家族传统,自捅变魔人,翻译的彩蛋(这个其实也不算):真·XXX都被翻译成罪·XXX之类的,可以说是白金的粉丝或者魔女老玩家看到都会会心一笑。这个也很好拼,看得出来光头是很用心的在做这个作品。
            不过光头的用心带来一个问题:小游戏


            IP属地:陕西6楼2022-10-29 13:54
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              其实发售前考虑到锁链的小任务已经比较亲切了,我本来以为贝姐3的也会不错。开头我打完格莫拉摩托关还觉得光头转性了。
              结果,所有恶心的小游戏都被改进了地图收集和秘密任务里。而且有过之无不及。
              像是什么各种扯淡的魔女之棺碎片跳跳乐,一堆地形杀的秘密任务。打的我痛不欲生,而且想到以后我还要刷秘密任务的紫月我就真的想问候光头全家。我觉得这个东西就算是新玩家也不会喜欢吧。是真的垃圾,这些我必须扣分。同样的带出一个问题就是新角色薇欧拉。
              薇欧拉这个角色光头可能是想做出那种“菜鸟魔女”的感觉,只能说他做的很成功,我拿到这个角色以后打起来就像是瘸了腿还上年纪的贝姐。突出一个性能阉割。格挡没有offset不说,还有抬手帧,按下去不是瞬发的格挡你敢信?我宁愿带着月盾打任务也不想用自带的。
              如果你没理解,可以去打打薇欧拉关卡的隐藏任务,强制触发魔女时间后才能输出。相信我,绝对痛不欲生。非完美格挡魔女时间也就半秒,甚至砍不出一刀。而且出刀时候连点攻击大概率误出蓄力。
              加上这代魔兽攻击很强,薇欧拉的关卡我基本上都是把刀扔出去就开始随缘瞎打。不过有一说一,空手的操作反馈比带刀强多了。


              IP属地:陕西7楼2022-10-29 14:02
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                想了想还有贞德的潜入关没说,怎么说呢。我个人挺喜欢这个关卡和设计的。一般来说没意外我是给好评的。
                但是,光头的游戏就是有意外。我是不能理解一个横板关卡,你是怎么能做到一点优化不搞的。先不说潜入AI这种最基本的问题。就人物跑跳的时候那个溜冰加延迟的操作反馈简直是让我忍不住为日本海彼岸的白金起立鼓掌。
                特别是起跳,要多垃圾有多垃圾。好好的小游戏设计被这个手感毁的一塌糊涂。如果能调整下手感,我觉得我给好评是没问题。


                IP属地:陕西8楼2022-10-29 14:07
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                  综合来说,魔女3这代塞了太多太多东西。一方面是放飞自我。一方面某些设计和安排也能看出在像鬼泣,战神之类的作品学习(这里不是踩一捧一,客观来说是有借鉴,我都玩过魔女由自己比别的游戏优秀的地方),可能这也是白金对自己看家IP(看家IP,指不是自己的IP)的一种努力尝试,大概也是希望复刻鬼泣和战神的成功。
                  对于ACT的部分,我认为魔女3是让我满意的。虽然有很多改动,但是创新是难能可贵的,哪怕它稍微不太像当年的魔女,起码,它还是很好玩对吧。而且绝对不是粗制滥造的。我认为ACT玩家是完全可以狂喜的。
                  我是希望魔女新加的这些不太ACT的要素能成功吸引到新的玩家来入坑。


                  IP属地:陕西9楼2022-10-29 14:11
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                    同时不太ACT的部分,我希望能成功的吸引到更多的新玩家。
                    最后稍微提下性能问题,我觉得魔女3已经很努力的保持高帧数了,但是在相对于2代来说采用了扩大了很多的地图以及更写实一点的画风后,性能的拉跨确实影响了观感。我体感上完全不如2代(指观感,而非实际分辨率和多边形)。相信我,我关注白金要早于大部分人,魔女这个系列没老任活不下来我也一清二楚。我对性能的抱怨不是对魔女上老任平台的抱怨,只是单纯的对switch性能的不满。异度之刃3我在switch上玩了以后又在模拟器上测试。模拟器在用各种补丁提升帧数和分辨率后我仿佛打开了新世界。(因为我是完全的正版玩家所以模拟器的事情可以直白说)。我要求不高,魔女3 720稳60,1080稳30就行,2022年了我要求一个PS4级别的性能也不行吗?
                    一个总结:
                    加分项:
                    超大超多的武器,新战斗系统
                    风格各异的地图
                    小游戏的部分算是好玩了些,而且没那么阴间
                    设计了不错的探索要素
                    扣分项:
                    拉跨性能导致的观感下降(比2还差所以我会扣分。如果能维持2的水平我都不会扣)
                    小游戏好玩了,秘密任务阴间了
                    垃圾角色薇欧拉(以后可能会被打脸)


                    IP属地:陕西10楼2022-10-29 14:20
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                      薇欧拉我觉得很好用啊,弹反不要太爽


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2022-10-29 14:25
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                        没有二代一代爽快感


                        来自Android客户端12楼2022-10-29 14:46
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                          感觉现在不能用 1 2代的思路去打怪了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2022-10-29 15:24
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                            小游戏多不多?和一代比起来,二代基本没有小游戏我很喜欢,一代的游戏真的sm


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-10-29 15:48
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                              战斗系统是真的深,我玩到溜溜球就很有好感,可惜把太刀给女儿了(而且做得差得很,不如一代爽快)


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-10-29 16:13
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