怪物猎人,道具课堂
上一次讲了陷阱,闪光,音爆经常使用就能有奇效
那么陷阱一个种类只能带一个,闪光带3个。数量是不够
于是要介绍一个非常重要的设定,那就是调和
所谓的调和,就是把1或者2个原始素材合成另一种道具素材
比如,药草可以回血,野外可以捡到,药草+蓝蘑菇=回复药,就是我们平时吃的最多的,也是商人那里可以买的。。。。回复药+蜂蜜=回复药g(回复药大)。这个是商人没有的,只能通过大量调和出来的。。。
回复药大需要通过回复药调和过来,而回复药本身也是调和过来的,这个回复药大算是一个复合型的道具
功能自然也强大,回的血量一定也是多的
调和,一般在两个地方
1面对道具箱,对话,就有调和列表出现,调和出来的道具直接放进道具箱。
2按出设置菜单,有调和选项,是用道具袋子的素材进行调和,出来的直接进道具袋
通过调和这个功能,我们在实战中的应用:
a闪光不够的时候,陷阱不够的时候,带上要调和的素材。用完了,现场快速调和,这样控制道具的续航能力就会加强。
b输出的调和,也就是子弹,弩炮的子弹,弓箭的瓶子,都是需要消耗的,而且直接影响输出,所以带上调和,可以让输出更上一层楼。
c药物调和,这里分两种,一种大家都经常用的,回复药大,秘药。可以用血耗,持久作战。
d第二种药物调和
是比较少用的,但是功能强大的
比如汉方药,是解毒药的强化版本。解毒药带10个,喝药5秒,只解毒。汉方药,解毒1秒,还回一小格血,汉方药只能带5个。。。最新版本崛起里面是10个
生命粉尘,可以治愈队友和自己,生命粉尘大,回血量非常强。
说完使用道具,我们说一下,状态强化道具。
怪力种子,忍耐种子。。鬼人药,硬化药。。鬼人大,硬化药大。。鬼人粉尘,硬化粉尘。。怪力药丸,硬化药丸。。
一共5类,但是鬼人药和鬼人药大,明显是同一类的两个级别,我们一般放在一起,所以一共4类
4类中,药结尾的,都是任务覆盖全程的,除非猫车了,才需要重新补充
种子,粉尘结尾的,持续3分钟。种子是原始野外素材,可以带10个,粉尘是复合素材,有队友加成,可以带3个
药丸结尾的,丸子,持续时间40秒。自然爆发也是最高的,由于打断节奏明显,所以用的不多。
如果不想经常补,那么带药结尾的。如果换区补,那么种子和粉尘结合吃。
以上4中,任意3种都可以叠加,但是没必要硬熬极限
种子,野外可以获得,植物园可以大量获得,是批量最大的。
粉尘,通过种子和其他原始植物素材,获得批量是第二的。
药,需要滋养萃取液,是部分怪物身上的特殊素材,所以量小。。。。世界,崛起两个新版本有炼金和兑换这样的功能,量上来了,但是兑换素材也大。
在怪物猎人的一个版本进度去到上位的时候,还有4种道具是发明到现在一直有的。力量护符,守护护符。力量之爪,守护之爪
这4个东西,只要放在道具带就直接加攻击和防御
护符结尾的,在上位可以商人购买。爪结尾的,需要 护符+怪物素材调和而成
所以护符我们需要各买2个,一组放道具袋,一直产生效果。一组放道具箱,用于后期调和成一组爪
比如,药草可以回血,野外可以捡到,药草+蓝蘑菇=回复药,就是我们平时吃的最多的,也是商人那里可以买的。。。。回复药+蜂蜜=回复药g(回复药大)。这个是商人没有的,只能通过大量调和出来的。。。
@肥企鹅,Julian 我印象中,路边抓一把药草,它直接变回复药了啊?
是因为世界有直接转化调和这个功能
所以我们是不会获得药草,也不会有辣椒,辣椒直接就是热饮
但是你要药草可以从植物园去种
野外的东西,你如果捡到你不能直接用上的,那么他就会马上转化成能用的
萌新提问:
1.传闻老猎人兜里有“夺命13闪”,可是我包里只有3个闪光弹的呢?
2.更有传闻 ,老猎人包里带30多个秘药的?
都是调和
闪光3个,带光虫调和闪光
光虫可以带10个
30个秘药,秘药也是复合型道具,他们把原始道具,调和成1级道具,然后又调和成复合道具
秘药的调和路径有很多种,而且不管是远古秘药还是秘药,我们都当做同一种东西。。。秘药以及远古,都有两三种路径成功。等于我可以带很多素材,只要秘药调和
总的是30个,不过这个量是有点夸张,夸张不是因为做不到,而是消耗太大
消耗过大的调和,那么在游戏中没有上千小时的积累是做不到的,或者用修改器
30个秘药的道具消耗,完全是为了流程竞速,一般是用不到这个方法的
但是你刻意节食也是会影响配装,这个就是个人选择了
秘药大概保持仓库里面五六个左右,每次出去带一个,作为应急
不到逼不得已不吃
上一次讲了陷阱,闪光,音爆经常使用就能有奇效
那么陷阱一个种类只能带一个,闪光带3个。数量是不够
于是要介绍一个非常重要的设定,那就是调和
所谓的调和,就是把1或者2个原始素材合成另一种道具素材
比如,药草可以回血,野外可以捡到,药草+蓝蘑菇=回复药,就是我们平时吃的最多的,也是商人那里可以买的。。。。回复药+蜂蜜=回复药g(回复药大)。这个是商人没有的,只能通过大量调和出来的。。。
回复药大需要通过回复药调和过来,而回复药本身也是调和过来的,这个回复药大算是一个复合型的道具
功能自然也强大,回的血量一定也是多的
调和,一般在两个地方
1面对道具箱,对话,就有调和列表出现,调和出来的道具直接放进道具箱。
2按出设置菜单,有调和选项,是用道具袋子的素材进行调和,出来的直接进道具袋
通过调和这个功能,我们在实战中的应用:
a闪光不够的时候,陷阱不够的时候,带上要调和的素材。用完了,现场快速调和,这样控制道具的续航能力就会加强。
b输出的调和,也就是子弹,弩炮的子弹,弓箭的瓶子,都是需要消耗的,而且直接影响输出,所以带上调和,可以让输出更上一层楼。
c药物调和,这里分两种,一种大家都经常用的,回复药大,秘药。可以用血耗,持久作战。
d第二种药物调和
是比较少用的,但是功能强大的
比如汉方药,是解毒药的强化版本。解毒药带10个,喝药5秒,只解毒。汉方药,解毒1秒,还回一小格血,汉方药只能带5个。。。最新版本崛起里面是10个
生命粉尘,可以治愈队友和自己,生命粉尘大,回血量非常强。
说完使用道具,我们说一下,状态强化道具。
怪力种子,忍耐种子。。鬼人药,硬化药。。鬼人大,硬化药大。。鬼人粉尘,硬化粉尘。。怪力药丸,硬化药丸。。
一共5类,但是鬼人药和鬼人药大,明显是同一类的两个级别,我们一般放在一起,所以一共4类
4类中,药结尾的,都是任务覆盖全程的,除非猫车了,才需要重新补充
种子,粉尘结尾的,持续3分钟。种子是原始野外素材,可以带10个,粉尘是复合素材,有队友加成,可以带3个
药丸结尾的,丸子,持续时间40秒。自然爆发也是最高的,由于打断节奏明显,所以用的不多。
如果不想经常补,那么带药结尾的。如果换区补,那么种子和粉尘结合吃。
以上4中,任意3种都可以叠加,但是没必要硬熬极限
种子,野外可以获得,植物园可以大量获得,是批量最大的。
粉尘,通过种子和其他原始植物素材,获得批量是第二的。
药,需要滋养萃取液,是部分怪物身上的特殊素材,所以量小。。。。世界,崛起两个新版本有炼金和兑换这样的功能,量上来了,但是兑换素材也大。
在怪物猎人的一个版本进度去到上位的时候,还有4种道具是发明到现在一直有的。力量护符,守护护符。力量之爪,守护之爪
这4个东西,只要放在道具带就直接加攻击和防御
护符结尾的,在上位可以商人购买。爪结尾的,需要 护符+怪物素材调和而成
所以护符我们需要各买2个,一组放道具袋,一直产生效果。一组放道具箱,用于后期调和成一组爪
比如,药草可以回血,野外可以捡到,药草+蓝蘑菇=回复药,就是我们平时吃的最多的,也是商人那里可以买的。。。。回复药+蜂蜜=回复药g(回复药大)。这个是商人没有的,只能通过大量调和出来的。。。
@肥企鹅,Julian 我印象中,路边抓一把药草,它直接变回复药了啊?
是因为世界有直接转化调和这个功能
所以我们是不会获得药草,也不会有辣椒,辣椒直接就是热饮
但是你要药草可以从植物园去种
野外的东西,你如果捡到你不能直接用上的,那么他就会马上转化成能用的
萌新提问:
1.传闻老猎人兜里有“夺命13闪”,可是我包里只有3个闪光弹的呢?
2.更有传闻 ,老猎人包里带30多个秘药的?
都是调和
闪光3个,带光虫调和闪光
光虫可以带10个
30个秘药,秘药也是复合型道具,他们把原始道具,调和成1级道具,然后又调和成复合道具
秘药的调和路径有很多种,而且不管是远古秘药还是秘药,我们都当做同一种东西。。。秘药以及远古,都有两三种路径成功。等于我可以带很多素材,只要秘药调和
总的是30个,不过这个量是有点夸张,夸张不是因为做不到,而是消耗太大
消耗过大的调和,那么在游戏中没有上千小时的积累是做不到的,或者用修改器
30个秘药的道具消耗,完全是为了流程竞速,一般是用不到这个方法的
但是你刻意节食也是会影响配装,这个就是个人选择了
秘药大概保持仓库里面五六个左右,每次出去带一个,作为应急
不到逼不得已不吃