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【战略思维 为自由而战】玩后评测!
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全境解放
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数个日夜的鏖战,终于打到并拿下了莫斯科,把这游戏给白了 ...(而且意外发现,我竟然是第一个白金本作的人,之前线上本作白金率竟然是0%,最后一关的金杯也是0%,貌似其他人都卡在这最后一关的支线奖杯上了
,可见最后一关,苏军有多“罗刹”!)
不久之前,对这个系列还是个小白,带着对当年MD大战略的情怀,入坑了这个主机上唯一最接近当年大战略的新系列!现在不敢说专精,但是基本算是把这个游戏的玩法大致吃透了。以下仅凭个人感观,简单做个评测,希望能给纠结是否入坑战略思维这个系列的朋友做个参考 -
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1楼
2022-11-02 22:08
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贝格霍夫
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只打完了德国战役,其它的还没买
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2楼
2022-11-03 17:42
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全境解放
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【优点1】
格局大了,除了最初一些关卡教学向,大部分关卡都是大兵团作战,控制单位极多,甚至当年大战略手动控制友军,也没本作控制单位多,过足指挥瘾,非常杀时间。尤其是追求效益最大化的完美部署,平均一回合不知不觉间几十分钟。所以说,这游戏从游玩时间上来说是可以赚回票钱的,作为一个非网游非沙箱游戏,轻轻松松消耗掉你几周时间通关,那些高价位的一线大作游玩时间也不过如此了。
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3楼
2022-11-03 17:43
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【优点2】
较之当年MD大战略,本作最大的差异是所有兵种加入了大量RPG要素。每个单位的经验值升满之后,不但意味着强度的增加,还附加着技能的升级。比如“占领者”技能,能加速敌方在低强度时投降或逃跑的概率,“巷战专家”技能增加坦克攻坚时对抗步兵短兵相接时的防御力,这些技能带来的增益甚至超过武器更新换代带来的收益。
IP属地:河北
4楼
2022-11-03 17:51
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【优点3】
武器除了升级换代,还能针对不同战场类型选择相关的装备配件,从而带来相应的增益。比如“罗盘行动”中为解决大量的地雷而常用的扫雷器,“突出部战役”为应对雪天的debuff而必备的冬季配件。选对装备的武器才能做到好马配好鞍,选错装备甚至正常按时通关都难(“突出部战役” - 血“雪”的教训
)。
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5楼
2022-11-03 17:57
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【优点4】
武器除了更新换代,加装配件,在满足特定条件之后还能添加王牌驾驶员,从而获得更多增益技能。二战中许多耳熟能详的王牌 - 哈特曼,魏特曼,阔日杜布,瓦西里.扎伊采夫等等 ... 敌我各自领域各兵种的王牌在游戏中都有登场。本方配搭王牌机师的单位无疑是进攻利器,而对方配搭王牌机师的单位无疑也是玩家要优先“照顾”的对象,这些精英敌人会带来很大毁伤,消灭他们往往也会被作为支线任务存在,完成后会获得奖励。
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6楼
2022-11-03 18:08
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【优点5】
武器间功能差异明显,相生相克。MD大战略中那种飞机流几乎可以搞定一切的状况难以出现。虽然本作中美军独有的战略轰炸机依然比较特立独行,几乎能扛过所有防空炮和战斗机的攻击,不过在轰炸精准度和威力上做了限制。这游戏里往往只有战术轰炸机和俯冲轰炸机,在等级够高,且天气条件良好的情况下,才能一次消灭一个地面单位,否则大多数状况下只能炸残,战斗机更是如此。而且本作飞机和地面单位在各自空间活动,不存在大战略里用飞机就能占据一个城市格子导致敌军进不去的不合理状况。
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7楼
2022-11-03 18:16
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【优点6】
游戏里有缴获机制,很多关卡中存在突袭敌军仓库的支线任务,如果达成会缴获敌军的一些顶级武器或装备。意大利的塞莫文特坦克歼击车,德军的虎,豹,象,灰熊,燕子,苏军的斯大林系列等等 ... 本人在玩美军的后期关卡时,三辆缴获德军的虎王坦克,加装缴获的夜视镜,以及两辆缴获的灰熊突击炮加装缴获苏军的管风琴火箭炮,简直就是攻势的绝对矛头。连步兵也都带着缴获的无后坐力炮,甚至德军的歌利亚遥控炸弹车,武装到牙齿。
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8楼
2022-11-03 18:47
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【优点7】
本作中战舰,航母,和装甲列车之类的设定比较独到。例如战列舰和巡洋舰的主炮,副炮,防空炮,舰载侦察机,包括驱逐舰的鱼类发射器,深水炸弹投放器,声呐等等,是可以在同一回合内,同时操作。只要这些武器各自射程内有敌人,就可以根据战况需要各自使用,用尽为止,而不是MD大战略中那样,一回合只能选择一种武器开火。而且这些兵器受到攻击,也会分部位受损,只要不是战舰的船体或列车的机身受损,其他部位的受损可以通过技能进行抢修,当然抢修有次数限制。各部位的受损会影响各部位的功能,例如主炮受损会降低攻击威力,发动机受损会影响推进速度,而战舰或机车车身的主体受损则不可修复,会最终导致该单元被彻底击毁。相应的,玩家如果使用轰炸机攻击战舰或装甲列车时也可以选择不同类型的炸弹,甚至俯冲轰炸机可以选择不同的攻击位置来达到不同的攻击效果。这一切设定,使得这些兵种在部署和使用时战略考量大为丰富,且十分有趣!
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9楼
2022-11-03 18:52
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【优点8】
本人对二战时的陆上装备尤其痴迷,可惜当年的MD大战略虽然提供了丰富的陆上装备,但是由于飞机过于强势,导致大战略里陆上装备实用的很少,而且多只用于坐点防守。但本作绝对是陆上装备爱好者的福音!如之前所说,本作中飞机的威力被限制,而且价格昂贵,买不起,用不起,修不起,也不具备压倒性的威力。进攻中,坦克,突击炮,坦克歼击车,自行火炮和步兵之间的相互配合才是推进的主力,而空军多用于对陆上推进所遇到的难点进行削弱和拔除,各兵种的价值更趋于平衡,更接近实战。
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10楼
2022-11-03 18:56
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Jofre3
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楼主玩得挺快啊
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11楼
2022-11-03 19:03
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【优点9】
MD大战略里步兵就是个占点工具,我本人只因为是升级强迫症才把国防军都升到了最终的党卫军,其实用途上没什么差别。但本作中步兵是技能最丰富,装备最多的兵种,攻,防全能。一些特殊步兵,例如英军的特种兵,美军的游骑兵更是出众。在玩“登陆西西里”的关卡时,奇袭塔兰托军港和拯救意大利国王的支线让我初尝了用伞兵空降突袭的乐趣!另外说一句,本作中所有陆上兵器都可以用来占点。
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12楼
2022-11-03 19:09
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【优点10】
较之MD大战略,本作的地形系统更加复杂,对玩家的战术影响也更大。步兵在森林,城市,河川,山地之类的地形对坦克甚至重型坦克具有致命性的逆转能力!最后一关面对关苏军满屏的重型地面单位,有时用坦克打不动,用步兵配合城市地形,却能轻松拿下。此外本作地形方面另个重要特点就是很多功能性地点,例如补给点,机场,港口,火车站之类,都有“生命值”。如果用远程火力或轰炸机粗暴的攻击在这些位置中的敌军,敌军受损的同时,这些功能性地点也都会连带受损。而对这些功能性地点破坏程度过大时,就意味着其功能性的丧失,即便占领也不再能发挥相应的补给或装卸能力。这一设计无疑更加剧了玩家在游戏中的战略考量,也进一步限制了玩家对战列舰,轰炸机,列车炮,榴弹炮,甚至突击炮这类远程武器的无脑使用,平衡了对各兵种的依赖度。因为本作没有补给车这类单位,所以要想保持部队的快速推进,确保各功能性据点被尽量完好的拿下才是关键。有些中后期关卡的任务里甚至会直接要求玩家不许过多伤害基础设施。另外,本作中的机场也不像MD大战略那样平面化,一次只能停一个单位的飞机,而且停着飞机的机场不能占领,除非消灭其上的飞机。本作的机场是立体化的,一次能收纳多个单位的飞机。而且与大战略不同,进入机场的飞机有个明显的起降过程,已经降落的飞机无自卫能力,机场如果没有其他陆上单位守护,可以被占领,而占领之后则意味着其中所降落的飞机全数被消灭。这种设定无疑更加合理。
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13楼
2022-11-03 19:35
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【优点11】
较之MD大战略,本作的索敌系统也更加复杂。地图上没有生硬的黑影,未被索敌的敌军单位会完全隐匿在地图中,被初步索敌以后会以问号形式出现,进一步索敌会现身具体形象,再进一步被完全索敌以后才能获悉对方的全部参数。未做侦查,部队在行进中会遭遇各类伏击,受伏击的单位不但遭受伤害,且行动被终止。此外,与未被彻底侦查的敌军单位交火,对方会有很厚的防御加成。这一设定进一步凸显了实战中侦查的重要性,也强化了轮式装甲车这一侦查兵种存在的重要价值。此外,本作中各兵种还有伪装值,伪装和索敌相生相克,而且因天气不同而变化,让侦查过程更加复杂。
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14楼
2022-11-03 19:44
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【优点12】
本作的钱(游戏里被称为声望)会在各关一直继承下去,且不像MD大战略里那样每回合按占有城市量自动补充,而是靠占领过程和杀敌数量来有限补充,一次性获得,所以玩家始终不会像大战略里那样阔绰。这种设定进一步增强了对玩家战术的要求,确保本方的所有作战单位在行动中少受战损甚至不受损极为必要。这也变相增加了本作中步兵的重要性,因为只有步兵在拥有强大攻击力的同时,战损补充最便宜,相反像战略轰炸机这类强力单位是最买不起修不起的,性价比高下立判。
IP属地:河北
15楼
2022-11-03 19:55
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