先是最基本的说明。
属性相克:雷克水克火克雷
小魔法:需占用一个位置
大魔法:需占用2个出招位置,并且第一个位置属于毫无防备状态,作为的吟唱,第二个位置攻击
反弹:可以反弹所有魔法,但是如果反弹失败(对应的卡片对方没有攻击,或者是在吟唱)则连击数就会中断
相杀:同属性并且威力相同的魔法对上的时候,虽然双方都不会受到伤害,但是同样会断连。
连击数:连击是对伤害提升的最主要的,连击越高,伤害提升幅度也就越大,伤害也就越大,再受到攻击,相杀,反弹失败时都会造成连击中断。
提升连击数的方法:要想提高连击数,就必须每回合都保证完克对方,由于对方的卡片的属性都是事先知道的,唯一要去攻克的就是对方到底是使用大魔法还是小魔法,判断正确则能在该回合完全克制住敌人
战斗系统中最值得研究的一点:气绝,所谓气绝,就是造成下一张卡片对方无法行动,详细的下回再说,这个说明比较麻烦,还要配图
属性相克:雷克水克火克雷
小魔法:需占用一个位置
大魔法:需占用2个出招位置,并且第一个位置属于毫无防备状态,作为的吟唱,第二个位置攻击
反弹:可以反弹所有魔法,但是如果反弹失败(对应的卡片对方没有攻击,或者是在吟唱)则连击数就会中断
相杀:同属性并且威力相同的魔法对上的时候,虽然双方都不会受到伤害,但是同样会断连。
连击数:连击是对伤害提升的最主要的,连击越高,伤害提升幅度也就越大,伤害也就越大,再受到攻击,相杀,反弹失败时都会造成连击中断。
提升连击数的方法:要想提高连击数,就必须每回合都保证完克对方,由于对方的卡片的属性都是事先知道的,唯一要去攻克的就是对方到底是使用大魔法还是小魔法,判断正确则能在该回合完全克制住敌人
战斗系统中最值得研究的一点:气绝,所谓气绝,就是造成下一张卡片对方无法行动,详细的下回再说,这个说明比较麻烦,还要配图