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避坑向 关于游戏里某些崩坏的数值

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事情是这样的,作为一个200小时经验比较丰富的玩家,我最近建立了一座花费了40个小时才建好的可容纳100人的大监狱。不过之前我总是发现这个监狱总有一些需求得不到满足,因此我一直在优化路径,公共设施。但即使如此仍然会有好几个红色的需求,主要发生在卫生,家庭,睡眠和锻炼上。每天的流程中,不满的人少则2-3人,多的时候会达到20人。因此我开始全力查找不满的原因,所有的解决问题的过程我都会发出来,主要是提醒一下其他的典狱长们避免踩坑。同时我之后也会发一下其他人没有提到过的技巧和bug以及对应的解决方法。


IP属地:澳大利亚1楼2022-11-04 12:44回复

    这是151天早上的需求,看起来没什么问题。
    152天凌晨,卫生出现不满,然而这是很正常的,因为睡觉的时候卫生涨的很快,所以早上留一定的时间洗漱很正常。最初的时候,我是将6点钟设为淋浴间时间,7点吃早饭。由于家庭需求时间有点不太够用而且有犯人洗完后乱跑不在牢房里满足自己的需求,于是我将5-7点钟改为监禁时间,并在每个牢房的卫浴里安装了一个体操垫。(就当是浴垫了)2个小时时间,没睡够的继续睡,也可以在牢房里洗澡,打电话,或者练瑜伽。但不能够出牢房,因为出来了就剩一个小时时间吃饭,纯粹是浪费时间。吃完的可以随意活动,9点后就有工作和学习改造,意味着期间很多人没时间满足需求。


    IP属地:澳大利亚2楼2022-11-04 13:01
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      这是上午,很快问题就发现了,为什么仅仅过了几个小时,就会有好几个人对卫生要求不满?不是早上刚刚洗过吗?而且为什么睡觉的需求也增加了,不是都睡够了吗?而且昨天晚上并没有人被关禁闭,所有人的睡眠理论上都是足够充足的。

      12点,工作完后的犯人纷纷前往最近的餐厅吃午饭,此时有6个囚犯极度困倦。这河里吗?


      IP属地:澳大利亚3楼2022-11-04 13:12
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        我暂停下来,开始排查困倦的囚犯。这些人无一例外都是中年以上的犯人,年纪大了,睡眠需求量可能也会大。这个其实可以理解,但问题是游戏机制是:早上8点到晚上8点期间的白天是无法睡觉的!我以前的某些监狱曾给犯人设定了一个午休时间,结果中午根本就不能睡觉,都是在牢房里干自己的事情。现版本囚犯吃过饭之后不会在餐厅逗留了,所以就是2小时的午餐时间和下午的改造计划无缝衔接,期间吃过饭后可以去满足自己的需求,可以很大程度上减少下午的出勤时间浪费。总之我认为这是dlc的问题,不过我暂时还不打算放弃,我觉定把所有牢房的普通床换成高级床。软枕不动,也许换成软一点的床能够提高睡眠质量。没想到我之前的犯人们做了好多的高档床铺,我居然会再高价给买回来,就挺离谱的。


        IP属地:澳大利亚4楼2022-11-04 13:25
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          囚犯并不会使用其他人牢房里的独立卫浴,为了减少赶路的时间,我在各个地区建立了一些公共浴室。效果显著。囚犯洗热水澡时可以同时满足卫生和温暖需求。我是男性所以无所谓,但监狱里有很多工作人员是女性,我不知道这些人是怎么在员工的面前从容地洗澡上厕所的。总之浴室和公厕我都建的比较讲究,而且会避开摄像头的探照范围。


          IP属地:澳大利亚5楼2022-11-04 13:35
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            买床花了好几万,而且手点的巨累。


            IP属地:澳大利亚6楼2022-11-04 13:39
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              难得的良心典狱长,支持一波
              另说没必要对他们这么好,毕竟这里是改造的地方


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2022-11-04 13:43
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                你搁这儿度假呢。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-11-04 13:44
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                  我总算是发现卫生的问题所在了,不是洗浴间不够,不是通勤时间太长,更不是时间表安排不合理,而是花园。犯人在花园进行鲜花疗法和放松的时候都会以极快的速度增长卫生值,只需要游戏里的15分钟就会涨到红色。这也是为什么鲜花疗法通过率只有7%的罪魁祸首。显然这里数值崩坏了,因为工坊和农田林地都没有这么夸张的卫生增长。我决定取消鲜花疗法,把花园改建成会客室,进行动物疗法和三振出局计划。所以这个游戏就不要建花园,数值有bug。


                  IP属地:澳大利亚9楼2022-11-04 13:47
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                    会客室大小刚好吻合,非常地完美。


                    IP属地:澳大利亚10楼2022-11-04 13:52
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                      这已经不是监狱了,你应该去别的地方


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-11-04 14:00
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                        换了高级床的第二天,很多旧床还没拆走。感觉睡眠需求仍然不理想。

                        153天傍晚,可以发现卫生,锻炼和家庭需求都不红了。一切都是花园的锅,花园吸引囚犯放松,一放松就脏了,一脏就要洗,然后来回跑,都没时间去健身房锻炼,也没时间打电话。这样就算全天自由时间都不能够的。睡眠倒是稍微好了一点点,但也就一点点罢了。


                        IP属地:澳大利亚12楼2022-11-04 14:01
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                          麻了,什么破dlc,关了关了。


                          IP属地:澳大利亚13楼2022-11-04 14:04
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                            是的,dlc关了以后,一切都好起来了。总之我认为除了困守孤岛和走向绿色以外其他的dlc要么bug很多,要么就一半成品。
                            总结:
                            1,不要建花园。
                            2,不要开囚犯衰老。


                            IP属地:澳大利亚14楼2022-11-04 14:09
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                              不得不说,在岛屿地图规划一所离散式室外监狱真是一项大工程,完善之后成就感真的很高。不过游戏机制真的还有待完善,比如温暖值,应该设定成满足类需求。囚犯和员工冷的时候会去温暖的地方等温暖值下去再去工作。而不是不管温暖值下没下去就直接走然后冻得愤怒然后降低效率。我想我应该会在不久之后把它放到创意工坊上。而且我发现好多监狱都是非常规整的或者对称的大型室内监狱。我这个风格算不算比较新颖?









                              这所监狱很赚钱,基本每天都能假释5人以上,工坊也能带来上万的利润。精神病院被分隔在东北角,同时控制在了一个合理的范围内。但我现在还是关了这个dlc,因为我中间不小心接了10个精神病患者,一下把软垫牢房填满了。不过现在需求都满足的情况下,就算打开应该也问题不大。


                              IP属地:澳大利亚15楼2022-11-04 14:55
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