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【太空律动开发历程】太空中怎么会有律动

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IP属地:河南1楼2022-11-05 10:20回复
    我们先想象一下:你正在跟着小兵一起冲向前线,此时此刻,世间的一切烦恼都与你无关。就在一瞬间,你的大脑仿佛劈过一道闪电。《英雄联盟》需要一套萌娃系列皮肤。
    于是你的想象力一发不可收拾。萌娃伊莉丝开着一辆婴儿跑车从天而降。茂凯到处乱扔泰迪熊。瑟提在蓄意轰拳的时候会像飞机上的婴儿一样嚎啕大哭。
    许多精彩的皮肤创意(包括萌娃主题皮肤)到最后并没有机会问世。但这并不会妨碍拳头人不断尝试离奇古怪的创意,让我们无比热爱的这款游戏变得更加丰富多彩。而在拳头,任何机会都有可能。即使是非创意性岗位的拳头人也 有机会把自己的想法带到峡谷中。


    IP属地:河南2楼2022-11-05 10:21
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      全员提案
      我们有一个内部机制叫“季度主题提案”(TPQ),每个季度,拳头人都有机会提交一份皮肤主题的创意提案。《英雄联盟》的“个性化团队”(PIE),也就是皮肤团队,有可能会将其中优秀的创意实现在游戏中。
      虽说PIE团队就是负责产出创意的,但TPQ提案机制的核心初衷在于,精彩的创意有可能来自任何地方。所以我们才会让所有拳头人都能提出自己的皮肤主题提案,不论岗位职责。
      “今天我们开发的大多数皮肤都是通过TPQ选出来的,来源既有PIE团队的人,也有其他地区办公室或者其他团队的人。”PIE团队前任产品带头人Ambrielle “Eggo McLego” Army介绍说,“我们每一个人,都在某种程度上受限于自身的经历,还有在各种媒介、作品、时尚之类的灵感来源中所受的熏陶。所以TPQ可以帮我们打开创意的源泉,从整个拳头公司的范围接纳更多经历和视角,让我们不再闭门造车。”
      前任主题开发制作人Karl "RiotLoveStrut" Abad在解释TPQ的时候用生态学上的概念“边缘效应”来类比,也就是在多个栖息地边界,不同的生物种群和栖息环境会因为碰撞交融产生奇妙的反应。
      “我们想看看当中国地区团队或者玩家支持、质量控制团队的人与PIE碰撞交叉以后会产生怎样的创意。一定是更加多样化的想法。” Riot LoveStrut说,“我们非常幸运,收获很大,这些创意我是根本想都想不到的。”
      最初的提案通过以后,主题开发团队会加入群聊,将完成度原地拉高一档(或者十档),帮助提案团队完善世界搭建、叙事设计、概念插画等方面的内容。在这个环节过后,最初的草案就会变成完整的提案。
      然后提案团队就只需要展示……给全公司的人看。

      在全公司范围的提案会议上,拳头人会在看过所有提案后进行投票。但拳头人喜欢的皮肤创意并不一定意味着全球玩家也会喜欢。所以PIE团队会发挥作用,从调查问卷结果和其他数据中收集信息,探索什么类型的主题能与玩家共鸣,既有前卫又黑暗的,也有轻松且活泼的,还有唯美而优雅的。
      但是这些数据并不能从根本上决定团队最终的决策——数据只是一种提供信息的工具。
      “当然会有一些时候,某个主题的测试结果不太好,但就是感觉很对,而且让团队充满热情。再说了,这个宇宙中一定存在一些特别的东西,是目前人类无法进行量化分析的。” Eggo McLego理性地分析道,“我印象中有许多次,那些漫长的过程最后都得到了回报,凝结成独一无二的成果,因为开发团队以无与伦比的热情,在美术和执行过程中献出了全部。”
      这项工作最难的部分,其实是筛选提交上来的提案。因为各种原因,一些创意会被雪藏。比如目前的制作流程里已经存在类似的主题了,或是概念创意与游戏画面的可读性不兼容,再或是以当下的技术尺度无法实现。
      “我觉得最难得就是,我要去向别人解释,我很喜欢你的创意和你的热情,但现在还不行,原因有以下几点……”Riot LoveStrut说,“拳头最好的一点就在于,没有任何人表现出抵触或者愤怒。所有人都向我表达了理解和支持,而是立即回到自己的工作中,等待下一次机会。”
      但那些最终问世的皮肤系列,都成为了《英雄联盟》最难忘、最热门的主题,包括灵魂莲华、山海绘卷、幻灵战队等等。
      于是也就有了迪斯科主题的太空律动系列,这是从TPQ里走出的最奇异的皮肤主题之一。


      IP属地:河南3楼2022-11-05 10:21
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        律动
        太空律动的力量来源就是音乐本身,也就是“律动”的字面含义。
        这个宇宙的运转完全依靠音乐,而且必须是迪斯科。这种曲调可以驱赶邪恶,让善良和美德蓬勃发展。你可能还记得去年的太空律动活动,是“律动”vs“刺耳颤音”的大战。在太空律动的宇宙中,恶人丽桑卓要散播刺耳的颤音,将迪斯科彻底消灭。
        从本质上来说,太空律动宇宙成立的基础就是音乐。而要想注入律动能量,除了音乐团队,还能有谁?
        作曲家Brendon “GravityBW” Williams向我们介绍:“关键在于把迪斯科和复古科幻两种风格进行有趣的融合。说起来是很简单,但实际的工作很复杂,需要大量尝试才能找到正确的平衡点。”
        GravityBW从不同年代的迪斯科音乐中汲取灵感:从70年代迪斯科借鉴了管乐和弦乐的编排,以及和声的设计;从80年代迪斯科借鉴了复古的合成器和鼓组音色;从2000年代早期的电音迪斯科借鉴了电子舞曲的理念;还从当下流行的迪斯科音乐中借鉴了最新的制作与混音方式。
        GravityBW介绍道:“我还从经典科幻作品主题曲里汲取了许多灵感,比如旋律、和弦和电子琴音色;从经典放克音乐中找到了音乐中段的律动(终于让我这个拳头作曲人找到正当理由用上贝斯的击弦了!);还有70、80年代非常流行的科幻/迪斯科混合编曲。”
        与音效团队的讨论比正常情况开展得更早,因为太空律动主题本身就与音乐息息相关。GravityBW甚至在很早的时候就给太空律动敲定了一个拍速,这样动画团队就可以根据节奏为动作动画进行踩点制作。他还把皮肤团队的音效作为“声音积木”混入了主题曲中。

        GravityBW回忆当时的情况说,“跟标准皮肤制作流程需求相比,我在太空律动这个项目中跟音效设计师的交流更加密切。在我开始谱曲之前,我们先进行了多次小组讨论,探讨了音乐要扮演怎样的角色,应该带来怎样的感受。”
        GravityBW很喜欢太空律动的轻快,更喜欢它在《英雄联盟》中产生的别样感觉。
        “给太空律动谱曲是一次很棒的经历,因为这个皮肤本身就很不严肃。对我来说这就意味着不需要担心音乐显得俗气或者笨拙——正常来讲这样的音乐是不适合《英雄联盟》的。”

        所以,一个拳头人的梦想,可以成为一个经久不衰的主题,还在各个创意团队中掀起了一股全新的灵感潮流。
        “太空律动的提案简直就是神经病之大成。看到大家在开发时也乐在其中,就是这个提案最过瘾的地方。他们拿到一个创意,立刻就能冒出一千种实现的手段。” gay lil frog感慨道,“这伙人充满了创作热情,而太空律动也给团队重新注入了能量。那个时候我们做了太多非常严肃、非常硬朗的主题,而这个皮肤系列就像一股新鲜空气。越是没心没肺就越开心,随便往里头添油加醋,只要你能想得到,就可以去尝试。”
        这股不甘寂寞的律动将随着本月的新皮肤继续响彻太空。而我现在只能说,一个非常关键的反派(还有一位英雄,带着一大堆小跟班一起对抗那位反派的刺耳颤音),即将粉墨登场。


        IP属地:河南5楼2022-11-05 10:21
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          ch吗临死前的惨叫在太空中律动。


          IP属地:俄罗斯来自iPhone客户端6楼2022-11-05 10:43
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            支持一下楼主


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2022-11-05 12:48
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              还挺好玩的 能继续翻译吗


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2022-11-05 12:48
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                这么一看,执事和地下都市系列确实蛮拉的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2022-11-07 11:04
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