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战舰如何优化火力?

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自由模式做了个很大只的母舰,结果到16级被三管轨道炮拿捏,没有反抗能力。【只能拜托四艘小炮艇磨对面血,母舰当沙包----】后面两个尾巴是用来生成舰队的
主要是投射武器,要弹药(但是不需要能量),导弹对面有盾也打不穿。(核弹一发射就被对面的防空炮打烂了?)
而且激光不会全部发射,只会断断续续的。难道是因为电量不足?
(更别说后期打着打着有援军)
后期很卡。。。。





IP属地:广东1楼2022-11-05 16:19回复
    你们都很会摆造型啊,我做来做去都是飞砖。。唉


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-11-05 17:22
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      用emp导弹炸护盾,激光可以用棱镜多折射几次到一个上


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-11-05 18:19
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        激光全都汇在中间第一个,第一个可以多往前面延伸加装甲在旁边
        这艘没设计好太杂了第二艘好一点就是屁股比较脆要其他飞船保护一下不过速度也不慢


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-11-05 18:35
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          测试


          IP属地:湖北5楼2022-11-05 20:07
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            不能连发你看是不是没人送能源,或者太远了送的慢


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2022-11-05 21:40
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              反应堆离要用能量的武器近一点,旁边最好有宿舍,能量消耗才跟得上,导弹放侧面好一点吧,从后面飞太远了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-11-05 21:46
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                庞大的战舰.
                最需要的是对小人AI的管理
                每组小人,也就是每个房间的小人,
                都必须就近设定工作岗位.
                再进一步,增加新船员组,
                点上面的三道杠.
                给这个船员组设定具体的工作,
                比如专门供应护盾,
                就把其他工作选项关掉.
                这样可以提高ai检测效率,
                进而提高小人的反应能力.
                这是个复杂的工作,慢慢悟吧


                IP属地:黑龙江9楼2022-11-05 22:58
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                  试了一下楼上哥们说的伤害平均二合一的确比不平均的二合一伤害高,先以为是棱镜过多造成伤害低,结果发现棱镜数量不影响。搞不懂这个算法。


                  IP属地:湖北10楼2022-11-06 00:49
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                    OK了,在各位大佬的指导下。做出了还可以和16级别一刚的设计
                    目前已经通关18级了。(一艘凑合的母舰配三艘轨道炮舰)轨道炮炮舰,从侧面设计可以直接截断NPC的腰部。。。
                    没想到NPC会用牵引光线推敌人逃跑。
                    貌似打不过18级的导弹舰,太肉了()
                    而且NPC的船设计都很有特点。
                    放图










                    IP属地:广东11楼2022-11-06 15:24
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                      听了大佬们的建议,优化了一下火力,现在设计变成这样了。没想到轨道炮射程是可以增加的(远距离射击海贼基地,根本不用担心被打)


                      IP属地:广东12楼2022-11-06 15:28
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