一个游戏肯定要尽可能稳住客户,中低端局带来人气,氪金佬决定流水,高玩决定竞技性可玩性。没有谁更高贵一说。所以游戏要想活,改动方向必然就是各方面博弈的结果,绝不可能单一维度就听某类玩家的话(也就是偏屠还是人)。因此,角色上限(强度)参照高端局,下限(易操作性)照顾中低端。所以有时候我还是理解策划的一些改动的动机(维护小蜜蜂之类的),但是策划还是应该更虚心一点说实话,不要觉得自己很懂别人都是带节奏什么的。
但本游戏最吃亏的就是各个绝活玩家(尤其是屠夫,女巫除外),如果对输赢较真一点,那感觉就跟吃屎一样,
但本游戏最吃亏的就是各个绝活玩家(尤其是屠夫,女巫除外),如果对输赢较真一点,那感觉就跟吃屎一样,