●对于近战攻击(不包括近战能力),
伤害数字=招式倍率×(攻击乘系数+近战伤害乘系数+轻/重攻击伤害乘系数)×装备的百分比加成词条×狂狼战士倍率×暴击伤害倍率×背后伤害倍率×潜行伤害倍率
●远程攻击同理,射背后会受背刺加成,但是爆头时会将背刺伤害换成爆头伤害(也就是爆头不吃背刺加成)
●近战能力的伤害数字(不包括索尔复仇)=招式倍率×能力伤害乘系数×装备的百分比加成词条×狂狼战士倍率×背后伤害倍率'×潜行伤害倍率
只有索尔复仇受攻击、暴击等加成,其他近战能力不吃面板
●远程能力是吃面板的
在这个伤害计算的多项式中,攻击每一项的系数都不一样,且是非线性的。比如说在一定范围内,攻击增加时,它对应的系数反而稍微变小(类似于S型生长曲线)
什么叫招式倍率?举个简单的例子,单持短剑的冲刺攻击,伤害是轻击1的将近2倍,而闪避轻击和轻击1伤害一样
百分比加成词条如烙伐利的buff,全伤害增加25%
狂狼战士倍率=1~3(满血1,丝血3)
未暴击时暴击伤害倍率=1
未背刺时背后伤害倍率=1
进战后潜行伤害倍率=1
经过我的多次测试,基础的暴击伤害为50,对应的【暴击伤害倍率在1.3左右】;基础的背后伤害为120,对应的【背刺倍率在1.73左右】;基础潜行伤害为143.3,对应的【潜行伤害倍率在1.7左右】
此外,带一个背后伤害圆形符文可以让背刺倍率提升到1.82左右,潜行伤害的圆形符文提升极其小。所以我所有近战出装的弓箭上放都是1个能力伤害、1个背后伤害
需要注意的是,近战能力/远程能力的背刺倍率并不是1.7,而是在1.3-1.5这样
伤害数字=招式倍率×(攻击乘系数+近战伤害乘系数+轻/重攻击伤害乘系数)×装备的百分比加成词条×狂狼战士倍率×暴击伤害倍率×背后伤害倍率×潜行伤害倍率
●远程攻击同理,射背后会受背刺加成,但是爆头时会将背刺伤害换成爆头伤害(也就是爆头不吃背刺加成)
●近战能力的伤害数字(不包括索尔复仇)=招式倍率×能力伤害乘系数×装备的百分比加成词条×狂狼战士倍率×背后伤害倍率'×潜行伤害倍率
只有索尔复仇受攻击、暴击等加成,其他近战能力不吃面板
●远程能力是吃面板的
在这个伤害计算的多项式中,攻击每一项的系数都不一样,且是非线性的。比如说在一定范围内,攻击增加时,它对应的系数反而稍微变小(类似于S型生长曲线)
什么叫招式倍率?举个简单的例子,单持短剑的冲刺攻击,伤害是轻击1的将近2倍,而闪避轻击和轻击1伤害一样
百分比加成词条如烙伐利的buff,全伤害增加25%
狂狼战士倍率=1~3(满血1,丝血3)
未暴击时暴击伤害倍率=1
未背刺时背后伤害倍率=1
进战后潜行伤害倍率=1
经过我的多次测试,基础的暴击伤害为50,对应的【暴击伤害倍率在1.3左右】;基础的背后伤害为120,对应的【背刺倍率在1.73左右】;基础潜行伤害为143.3,对应的【潜行伤害倍率在1.7左右】
此外,带一个背后伤害圆形符文可以让背刺倍率提升到1.82左右,潜行伤害的圆形符文提升极其小。所以我所有近战出装的弓箭上放都是1个能力伤害、1个背后伤害
需要注意的是,近战能力/远程能力的背刺倍率并不是1.7,而是在1.3-1.5这样