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对于单弹搏命玩家溜鬼能力欠缺的补偿方案思考

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共研服的双弹合并导致救人位如果携带搏命则无法携带双弹/飞轮而可能成为突破口,对此尝试作出以下调整来缓解该问题:
天赋【从众心理】修改为天赋【化险为夷】:
在狂欢之椅上救下求生者后,自身和被救者在5/8/11秒内处于化险为夷状态。这个效果一局只生效一次。
终极天赋【化险为夷】修改为终极天赋【求生欲】:
在狂欢之椅上救下求生者后,自身和被救者在5秒内获得一个护盾。这个护盾可以抵挡一次伤害,不触发监管者擦刀,不触发求生者受击加速,不会给监管者增加额外的存在感。这个效果一局只生效一次。
此外,天赋【化险为夷】的持续时间增加至15秒,并且在护盾消失后才开始计算时间。
新天赋【结伴效应】的下椅加速效果由35改为10/25/40
这么修改的好处在于:
将终极天赋化险为夷的效果下放,使得救人位在携带化险为夷的同时也可以选择携带双弹或者飞轮。作为溜鬼能力比单弹搏命还强大的代价,下调了该天赋的收益(下调的数值可以再做调整)。同时,新天赋【结伴效应】的修改使得携带三层【化险为夷】的救人位无法完整享受到下椅加速的效果,以降低出现人手一个化险为夷情况的收益。
同时,对于溜鬼能力有着强大自信的救人位玩家也会给予更高的收益:一个持续5秒的护盾。虽然不会触发擦刀,但是这个效果一来如果成功救下人可以有效的避免双倒,二来能给予上椅求生者充分二溜的能力(双护盾可以抗刀➕求生者下椅加速)
当然,这样的修改可能会导致某些原本不需要携带单弹的救人位过于强大,因此可能需要单独对他们做出调整,大家可以一起讨论一下



IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-11-15 22:40回复
    ddd


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-11-17 01:20
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