【被击触发的实战模拟】
提到被击,那就不得不提及核心数据——【boss的攻击频率】
别像上次这位似的跟我矫情什么boss攻击≠被击完后还删评跑路,废话离boss一公里攻击是不等于被击,但那样我还做攻略干啥?闲的?
我不是大佬,只是个普通的攻略作者。耐心解答/解决新玩家的问题,并不代表我会对来帖子里撒野的人放任不管
言归正传,
本次我们依然采用和上次【狂与退】那篇一样的随机数表模拟法。但是过程会更严谨:
依旧使用rand函数做一组内含120个样本的数据组,随机了很多次,选了一组均值更准确,方差更小的样本
此外,本次会选用更极端的模拟方法,意在确定取值【范围】而非【固定值】作为结论
左边绿色命名为相斥触发,意为,当某一条概率B伤属性触发时,另外两条不会触发
右边黄色命名同时触发,意为某条属性触发时,三者均触发
一边是极端平均,一边是极端数值,我认为这样划定【范围】比单纯3组随机数分别运算要更有意义一些