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【攻略】【意志选择】——蓝与绿

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基本与可选属性一览


IP属地:北京1楼2022-11-18 09:30回复
    核心问题:蓝与绿,不同玩家群体应该如何抉择


    IP属地:北京2楼2022-11-18 09:32
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      肯定选蓝球 王追给的太多了


      IP属地:山东3楼2022-11-18 09:45
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        我们直接筛选出最佳配置的攻击向属性(miss流绿色爆伤换攻击)
        如果仅仅是【触发方式】之间的对比,换句话说【被击】和【使用技能】间的对比,策划的原始意图就很明显了:
        近战职业,尤其猫和金这种作战距离极近的,适合用蓝;而娜飞枪哥这种作战距离远,或技能周转快的,用绿更适合一些
        但事情没有这么简单。论期望,绿色的稳定25%B要高于蓝色的期望20%B;但论上限,最高55%B的蓝色又使得结论相反
        那么实战中【被击】和【使用技能】的触发表现如何,是本文重点分析的对象


        IP属地:北京4楼2022-11-18 09:45
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          无脑蓝


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2022-11-18 10:08
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            【被击触发的实战模拟】
            提到被击,那就不得不提及核心数据——【boss的攻击频率】

            别像上次这位似的跟我矫情什么boss攻击≠被击完后还删评跑路,废话离boss一公里攻击是不等于被击,但那样我还做攻略干啥?闲的?
            我不是大佬,只是个普通的攻略作者。耐心解答/解决新玩家的问题,并不代表我会对来帖子里撒野的人放任不管
            言归正传,
            本次我们依然采用和上次【狂与退】那篇一样的随机数表模拟法。但是过程会更严谨:

            依旧使用rand函数做一组内含120个样本的数据组,随机了很多次,选了一组均值更准确,方差更小的样本

            此外,本次会选用更极端的模拟方法,意在确定取值【范围】而非【固定值】作为结论
            左边绿色命名为相斥触发,意为,当某一条概率B伤属性触发时,另外两条不会触发
            右边黄色命名同时触发,意为某条属性触发时,三者均触发
            一边是极端平均,一边是极端数值,我认为这样划定【范围】比单纯3组随机数分别运算要更有意义一些


            IP属地:北京6楼2022-11-18 10:15
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              【攻击频率1s】

              在boss攻击频率1s的情况下,120个数据,我只观测到了一次时间中断。触发非常稳定
              平均B伤范围:(47.5,49.75)


              IP属地:北京7楼2022-11-18 10:25
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                好评 蓝色金 枪妹这种 绿色常驻 远程挺适合


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-11-18 10:29
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                  【攻击频率2s】
                  频率提升至2s后,中空期开始增多

                  黄色会沿用左边第一列的数据
                  我们观测到一个现象,如果开场没能触发,则会造成大量的真空期

                  平均B伤范围:(41.29,41.67)


                  IP属地:北京9楼2022-11-18 10:31
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                    【攻击频率3s】
                    看上去中空期对比楼上没有显著增加,但别忘了楼上一格代表2s,这楼一格3s

                    平均B伤范围:(34.83,37.08)


                    IP属地:北京10楼2022-11-18 10:34
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                      前排赶上直播
                      但是我的🧠好像并不支持我看这些
                      等一个大佬结论


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2022-11-18 10:36
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                        【攻击频率5s】

                        平均B伤范围:(14.58,31.45)
                        波动已经非常大了。最后一档,之后没必要测了


                        IP属地:北京12楼2022-11-18 10:37
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                          【第二部分:技能触发】
                          现在分析来到了绿色部分
                          一个问题。绿球的B伤加多少?20+5=25么?

                          但若这个词条能够稳定触发,那么
                          【部分职业能否将徽章的其中一个5贯,换成5B呢?】
                          这就涉及这样一个问题:
                          【以7s为周期,狂放技能保持此词条触发,是否可能?】


                          IP属地:北京13楼2022-11-18 10:46
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                            我们取置信度a%
                            公式:(1-0.2)^ X ≤ 1 - a
                            翻译一下就是,7秒内施放X个技能,就有a%的概率保持这5贯

                            a=95,X=14
                            a=90,X=10
                            换句话说,玩家需要,7秒内施放14个技能,才有95%的概率保持这5贯
                            但14个技能……我不知道最快的枪哥和莉莉如何,我自己的吉他最快的循环是13秒9个技能(含42;5启蒙)
                            退而求其次,7秒内施放10个技能,90%的概率
                            看似比较可行,那么按照一局3分半计算,那么210s内有190秒纯粹多了5B,还有20s虽然多了5B,但损失5贯
                            还用1贯≈2B的简单计量
                            相当于全程增加4.04B伤
                            因此,如果一名玩家可以做到7s内释放10个技能,绿球的实际B伤增加为:
                            29%
                            如若不能,则依然是
                            25%
                            或许等等看后续溢出的贯穿如何以及何时转化为B伤比较好


                            IP属地:北京14楼2022-11-18 11:09
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                              领导召唤我
                              下午再更新


                              IP属地:北京15楼2022-11-18 11:10
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