战神系列作为长达13年的经典IP,以《战神诸神黄昏5》完结了希腊与北欧的故事线, 纵观战神历史除开战神1-5代,还有4部外传用以填补正传的背景剧情,诸神黄昏的发售让玩家嗨翻天的同时,又有多少玩家还记得之前的剧情呢?奎托斯的父母是谁,身上的印记来历,不断弑神的原因等,今天笔者就来带大家一起回顾一下战神故事背景和剧情发展,时间线也做出了调整,按照时间顺序承接所有作品中的剧情:《战神:弑神自封》→《战神:奥林匹斯之链》→《战神1》→《战神:斯巴达之魂》→《战神:背叛》→《战神2:圣剑神罚》→《战神3》→《战神4》。#战神#
本作《诸神黄昏》在剧情上更加注重了阿特柔斯的成长以及父子间情感变化,尤其是可以切换奎爷和阿特柔斯时,对同一事件二人产生不同的看法和处理方式,从最开始奎爷视角很明显感受到其子身上这种强烈的矛盾冲突和叛逆心理,视角转换后也能从其身上一步步见证了叛逆少年成长为一个能力和心智都足够成熟的战士,在这个过程中,阿特柔斯也将重新理解他的父亲,认清自己身上肩负的使命。说回游戏设定和玩法,对比上一代《战神4》笔者能看到的改变和进步不多,因为本身已经足够优秀稳扎稳打一直是圣莫尼卡的传统,值得一说的是系列迭代的解谜玩法数量之多重复度之高也是众多玩家的槽点之一,奖杯党此时有话要说(doge)。前面提到过恢弘场景的展现手法,但是本作拥有大容量的同时并没有过多体现出大场面,想象中的诸神黄昏该是天崩地裂,网友评价道:场面小的像村口械斗。是啊响应游戏名字在游戏最高潮时没有给予玩家应有的视觉冲击,这种反差无疑让人失望。最后说说大家吐槽的黑人小姐姐,流程无聊乏味对故事线衬托不到位,反观同雷神女儿的旅程更能体现出剧情的紧凑感。总体来说没有战神4来的惊艳。
1,反派不反,坏人不坏
4代中反派设定很到位,而反观本作几乎所有人立场都不坚定,儿子被杀的索尔甚至和阿特柔斯组队过家家,大战之时轻易被策反,索尔女儿跟他老爸一模一样,芙蕾雅也放下了杀子仇恨,奥丁本应是个只想通过面具获取强大知识和能力的老头,最大配角不为过,但是剧中演绎成了童工黑老板全程无参与感。
2,莫名开启,无神之战
本作围绕各种预言和开启诸神黄昏来进行,从背景基调看奎托斯和奥丁都不想开启诸神之战,其中一个场景的对话就让我捉摸了半天,双狼逐月吞日那里阿特柔斯的话是这样会让预言成真,感觉剧本还在线,奎托斯却说因必要而行别依循命运,再去插巨人后莫名吹个号角其妙就开启了大战,场面很局限不说,最主要是:诸神黄昏,诸神呢???
3,无尽伏笔,无尽猜想
我们找战神提尔做什么?提尔还是个假的全程无卵用,我们找面具做什么,获取强大知识啊,阿特柔斯费半天劲终于集齐了之后自己掰碎了,就像4代中传送门终于搞好了,莫名其妙大门撞碎了,那我之前在做什么?狼咬死了奥丁,蛇毒毒死了索尔,所以说预言都被打破了是吧。海姆达尔的号角就能引发诸神黄昏?那奥丁直接把海姆达尔连同号角一起捏了不就啥事儿无了?
4,解谜战斗,不成比例。
对比前几代游戏,本作解谜相对来说数量增加了不少,吐槽之声络绎不绝,这就是游戏的玩法你可以选择不玩巴拉巴拉,战神需要动人心弦的剧情演绎,更需要恢弘战场带来的释放,过多的重复解谜会严重降低游戏整体基调。
5,黑妹
如果让你和黑妹去铁树林,或者和索尔女儿斯露德去赫尔海姆 ,你选哪个? 就很突兀。铁定正确了属实是
6,战斗强度混乱
小怪脆如纸,杂兵种类多了之后有BUFF怪就猛如狗。精英怪硬如铁,一顿操作猛如虎再看血量减了1.5,不开怒气打不动。boss设定套路少压迫感低,就拿尼德霍格来说躲掉光球和尾巴穿刺莽就完了,连招变招?想屁吃。最后发现,奥丁是力法!
7,祝福
最后希望 奎托斯&芙蕾雅, 阿特柔斯&黑妹, 这个重组家庭阖家欢乐心想事成。
战神系列续作畅想
战神奎托斯与阿特柔斯各自奔赴行程,制作组没有表态未来制作方向,但从之前细节中看到奎托斯曾到访过埃及,会不会有一段埃及流窜作案纪实?看着奎托斯老态的样子很是担心未来的战神之路能否顺利,转换主角到阿特柔斯是不可能的,这里大胆猜测一下会补全《战神3》与《战神4》之间的剧情,毕竟奎爷妻子巨人劳菲在4,5代游戏中无论是情感宣发,还是剧情承接都起到无可替代的作用,3代结局是谁救了奎爷,为何目的到达了北欧,猛男如何结识了劳菲,太多谜题需要答案,笔者也很期待续作以此来制作下一代战神游戏,至于来中国大神仙嘛,还是算了,中国的神仙跳出三界之外,强行安排想想都尬得慌。以上仅代表个人看法,不知朋友们有什么想法也可以在评论区一起聊聊
本作《诸神黄昏》在剧情上更加注重了阿特柔斯的成长以及父子间情感变化,尤其是可以切换奎爷和阿特柔斯时,对同一事件二人产生不同的看法和处理方式,从最开始奎爷视角很明显感受到其子身上这种强烈的矛盾冲突和叛逆心理,视角转换后也能从其身上一步步见证了叛逆少年成长为一个能力和心智都足够成熟的战士,在这个过程中,阿特柔斯也将重新理解他的父亲,认清自己身上肩负的使命。说回游戏设定和玩法,对比上一代《战神4》笔者能看到的改变和进步不多,因为本身已经足够优秀稳扎稳打一直是圣莫尼卡的传统,值得一说的是系列迭代的解谜玩法数量之多重复度之高也是众多玩家的槽点之一,奖杯党此时有话要说(doge)。前面提到过恢弘场景的展现手法,但是本作拥有大容量的同时并没有过多体现出大场面,想象中的诸神黄昏该是天崩地裂,网友评价道:场面小的像村口械斗。是啊响应游戏名字在游戏最高潮时没有给予玩家应有的视觉冲击,这种反差无疑让人失望。最后说说大家吐槽的黑人小姐姐,流程无聊乏味对故事线衬托不到位,反观同雷神女儿的旅程更能体现出剧情的紧凑感。总体来说没有战神4来的惊艳。
1,反派不反,坏人不坏
4代中反派设定很到位,而反观本作几乎所有人立场都不坚定,儿子被杀的索尔甚至和阿特柔斯组队过家家,大战之时轻易被策反,索尔女儿跟他老爸一模一样,芙蕾雅也放下了杀子仇恨,奥丁本应是个只想通过面具获取强大知识和能力的老头,最大配角不为过,但是剧中演绎成了童工黑老板全程无参与感。
2,莫名开启,无神之战
本作围绕各种预言和开启诸神黄昏来进行,从背景基调看奎托斯和奥丁都不想开启诸神之战,其中一个场景的对话就让我捉摸了半天,双狼逐月吞日那里阿特柔斯的话是这样会让预言成真,感觉剧本还在线,奎托斯却说因必要而行别依循命运,再去插巨人后莫名吹个号角其妙就开启了大战,场面很局限不说,最主要是:诸神黄昏,诸神呢???
3,无尽伏笔,无尽猜想
我们找战神提尔做什么?提尔还是个假的全程无卵用,我们找面具做什么,获取强大知识啊,阿特柔斯费半天劲终于集齐了之后自己掰碎了,就像4代中传送门终于搞好了,莫名其妙大门撞碎了,那我之前在做什么?狼咬死了奥丁,蛇毒毒死了索尔,所以说预言都被打破了是吧。海姆达尔的号角就能引发诸神黄昏?那奥丁直接把海姆达尔连同号角一起捏了不就啥事儿无了?
4,解谜战斗,不成比例。
对比前几代游戏,本作解谜相对来说数量增加了不少,吐槽之声络绎不绝,这就是游戏的玩法你可以选择不玩巴拉巴拉,战神需要动人心弦的剧情演绎,更需要恢弘战场带来的释放,过多的重复解谜会严重降低游戏整体基调。
5,黑妹
如果让你和黑妹去铁树林,或者和索尔女儿斯露德去赫尔海姆 ,你选哪个? 就很突兀。铁定正确了属实是
6,战斗强度混乱
小怪脆如纸,杂兵种类多了之后有BUFF怪就猛如狗。精英怪硬如铁,一顿操作猛如虎再看血量减了1.5,不开怒气打不动。boss设定套路少压迫感低,就拿尼德霍格来说躲掉光球和尾巴穿刺莽就完了,连招变招?想屁吃。最后发现,奥丁是力法!
7,祝福
最后希望 奎托斯&芙蕾雅, 阿特柔斯&黑妹, 这个重组家庭阖家欢乐心想事成。
战神系列续作畅想
战神奎托斯与阿特柔斯各自奔赴行程,制作组没有表态未来制作方向,但从之前细节中看到奎托斯曾到访过埃及,会不会有一段埃及流窜作案纪实?看着奎托斯老态的样子很是担心未来的战神之路能否顺利,转换主角到阿特柔斯是不可能的,这里大胆猜测一下会补全《战神3》与《战神4》之间的剧情,毕竟奎爷妻子巨人劳菲在4,5代游戏中无论是情感宣发,还是剧情承接都起到无可替代的作用,3代结局是谁救了奎爷,为何目的到达了北欧,猛男如何结识了劳菲,太多谜题需要答案,笔者也很期待续作以此来制作下一代战神游戏,至于来中国大神仙嘛,还是算了,中国的神仙跳出三界之外,强行安排想想都尬得慌。以上仅代表个人看法,不知朋友们有什么想法也可以在评论区一起聊聊