首卷导读:渴求游戏之神 少年挑战众神的究极头脑战。
(以下仅针对第一卷进行评分与分析,诣在让读者对本作有基础认知从而决定开不开坑。故不涉及任何后续剧情的解读与评价)
标签: 纯爱 伪后宫 智斗 冒险 游戏 红毛贫乳
首卷个人评分:2.5/5
总评:本作在游戏中智斗元素体现较多但并不令人眼前一亮。从作品首卷水平来看是中等的异能文,细音启老师的书后续还是有保障的。可以考虑开坑。
God's Game We Play.正如标题所说,本作的核心剧情便是主角团与神明玩游戏。游戏由神明制定规则,被神选中的人类名为使徒,他们将通过特殊的通道「巨神像」前往上界「诸神游乐园」从而参与诸神游戏。(嘿嘿,读者朋友有没有觉得设定似曾相识呢?)神明的目的是通过游戏来取乐,使徒则是为了达成神明定下的目标「赢得十次游戏」。神明许诺达成目标之人可以实现任何愿望,因此人类乐此不疲地前往挑战。同时也有「七条规则」双方需要遵守。如失败三次后的使徒将失去参与诸神游戏的资格。世界观大致如此,详细请读者朋友自行观看。
男主叫绯·西奥·斐勒斯,设定是当前时代「最会玩游戏」的人;女主蕾奥蕾榭设定上则是类似现人神的存在,为了更好地体会诸神游戏的乐趣,受肉成人类到下界加入人类阵营参与诸神游戏。有意思的是男主之名西奥斐勒斯theophilus出自路加福音,意为「爱神者」或「受诸神所爱之人」,女主之名「蕾奥蕾榭」leo lecie则是出自作者细音启的另一作品「黄昏色的咏使」。(出现了,细音启宇宙!顺带一提,这部作品挺有意思,推荐大家看一看。)算是细音启老师留给一直追自己的读者的一点小彩蛋了,不知道后面会不会有相关剧情呢~
本作的一大优点是不拖沓。从序章到进入第一次游戏的过程大概只有十分钟的阅读量,同时第一卷便进行了三次游戏,绝不会让人觉得内容很空虚。
但是数量多也会带来质量上的低下,由于篇幅原因,三个游戏都没有写的很精彩、让人觉得很亮眼。私以为智斗的题材本身是需要花大笔墨描写的,擅自缩短篇幅只会导致铺垫不够、内容不足从而导致寡淡无味。并且,能够如此快完成推理的游戏,我也不认为会有多么精彩。事实上也确实如此,几个智斗都让笔者看的只觉得无聊,并没有让人感觉烧脑。反而是部分情节明显的逻辑不自洽,还有些机械降神。感觉细音启写作时似乎并没有想好如何给后续作铺垫,还是抱着写冒险故事的思路写作智斗作品。这可是智斗的大忌。
同时感觉作者并没有完全分清「解谜」与「智斗」最本质的不同。这两者最大的不同就在于解谜是侧重于对规则本身进行推断的,智斗是与另一个思想个体进行博弈的。一个是对物,另一个对人。而本作情节大多是一味地猜规则与破局方法,而不是与对手间的博弈。最体现这一点的就是主角在与神明正式游戏时居然没有和他们进行沟通,从头到尾只是对「规则」进行推断与利用。神明作为对弈棋盘的另一方居然只是表现得像个工具人让笔者很受不了。私以为智斗小说的关键就在于人物间对话带来的心理博弈,规则只是次要的、用以推进剧情、辅助博弈的,不应该舍本逐末。因此本作或许叫做解谜都比智斗要来得妥当。
而智斗里最扣人心弦的反转情节应该是让人明其所以然,在反转时才会发出「原来是这样,真厉害」的感叹;而绝不是什么因为前文刻意不交代清楚而导致的「看不太懂所以感觉好厉害的样子」!这样的智斗太丑陋了。本文很遗憾就是后者。因此奔着高质量智斗来的大家可以三思一下要不要开坑本作。
一个好的智斗情节必须寄托于一个足够承载起它的主题剧情里。笔者在此改编一位名人的话:“要写好智斗,就不能只写智斗。”智斗当然是一个很吸引人的元素,但是正如我上面那句话一样,想写好智斗就不能只写智斗。一部完整的小说,其情节必须是多样的。除开智斗情节本身需要足够吸睛之外,它也必须结合一个恰当的背景里才能共同构筑出一部真正令人沦陷的小说。ngnl是智斗与国家统治为主题的作品;死亡笔记是智斗与警匪主题相结合的作品;谎言游戏则是将在智斗的剧情中融入了恋爱后宫因素使其受人喜爱;实教则是在正常的校园生活中巧妙地展开智斗对决。这些小说(漫画)无疑都是在将单一的智斗情节想方设法地融入剧情主线中,使其活起来。而渴求游戏之神中的智斗与主题的结合没有让我感觉很精妙,只是简单地一笔带过,让智斗本身成为剧情主线。这无疑会使其智斗之外的剧情显得苍白无力,所谓过犹不及,反而会导致读者对于智斗情节稍感疲倦。
总结一下,本作的智斗水平只能算作下乘,即使后几卷有所好转也无法从根本上改变。不过如果要将本作单纯当做冒险故事来看倒是意外地能看,毕竟细音启老师的功底还是在的。读者朋友们可以再三考虑一下要不要开坑本作吧。
轻之国度吧书评组
笔者:砂城雅
(以下仅针对第一卷进行评分与分析,诣在让读者对本作有基础认知从而决定开不开坑。故不涉及任何后续剧情的解读与评价)
标签: 纯爱 伪后宫 智斗 冒险 游戏 红毛贫乳
首卷个人评分:2.5/5
总评:本作在游戏中智斗元素体现较多但并不令人眼前一亮。从作品首卷水平来看是中等的异能文,细音启老师的书后续还是有保障的。可以考虑开坑。
God's Game We Play.正如标题所说,本作的核心剧情便是主角团与神明玩游戏。游戏由神明制定规则,被神选中的人类名为使徒,他们将通过特殊的通道「巨神像」前往上界「诸神游乐园」从而参与诸神游戏。(嘿嘿,读者朋友有没有觉得设定似曾相识呢?)神明的目的是通过游戏来取乐,使徒则是为了达成神明定下的目标「赢得十次游戏」。神明许诺达成目标之人可以实现任何愿望,因此人类乐此不疲地前往挑战。同时也有「七条规则」双方需要遵守。如失败三次后的使徒将失去参与诸神游戏的资格。世界观大致如此,详细请读者朋友自行观看。
男主叫绯·西奥·斐勒斯,设定是当前时代「最会玩游戏」的人;女主蕾奥蕾榭设定上则是类似现人神的存在,为了更好地体会诸神游戏的乐趣,受肉成人类到下界加入人类阵营参与诸神游戏。有意思的是男主之名西奥斐勒斯theophilus出自路加福音,意为「爱神者」或「受诸神所爱之人」,女主之名「蕾奥蕾榭」leo lecie则是出自作者细音启的另一作品「黄昏色的咏使」。(出现了,细音启宇宙!顺带一提,这部作品挺有意思,推荐大家看一看。)算是细音启老师留给一直追自己的读者的一点小彩蛋了,不知道后面会不会有相关剧情呢~
本作的一大优点是不拖沓。从序章到进入第一次游戏的过程大概只有十分钟的阅读量,同时第一卷便进行了三次游戏,绝不会让人觉得内容很空虚。
但是数量多也会带来质量上的低下,由于篇幅原因,三个游戏都没有写的很精彩、让人觉得很亮眼。私以为智斗的题材本身是需要花大笔墨描写的,擅自缩短篇幅只会导致铺垫不够、内容不足从而导致寡淡无味。并且,能够如此快完成推理的游戏,我也不认为会有多么精彩。事实上也确实如此,几个智斗都让笔者看的只觉得无聊,并没有让人感觉烧脑。反而是部分情节明显的逻辑不自洽,还有些机械降神。感觉细音启写作时似乎并没有想好如何给后续作铺垫,还是抱着写冒险故事的思路写作智斗作品。这可是智斗的大忌。
同时感觉作者并没有完全分清「解谜」与「智斗」最本质的不同。这两者最大的不同就在于解谜是侧重于对规则本身进行推断的,智斗是与另一个思想个体进行博弈的。一个是对物,另一个对人。而本作情节大多是一味地猜规则与破局方法,而不是与对手间的博弈。最体现这一点的就是主角在与神明正式游戏时居然没有和他们进行沟通,从头到尾只是对「规则」进行推断与利用。神明作为对弈棋盘的另一方居然只是表现得像个工具人让笔者很受不了。私以为智斗小说的关键就在于人物间对话带来的心理博弈,规则只是次要的、用以推进剧情、辅助博弈的,不应该舍本逐末。因此本作或许叫做解谜都比智斗要来得妥当。
而智斗里最扣人心弦的反转情节应该是让人明其所以然,在反转时才会发出「原来是这样,真厉害」的感叹;而绝不是什么因为前文刻意不交代清楚而导致的「看不太懂所以感觉好厉害的样子」!这样的智斗太丑陋了。本文很遗憾就是后者。因此奔着高质量智斗来的大家可以三思一下要不要开坑本作。
一个好的智斗情节必须寄托于一个足够承载起它的主题剧情里。笔者在此改编一位名人的话:“要写好智斗,就不能只写智斗。”智斗当然是一个很吸引人的元素,但是正如我上面那句话一样,想写好智斗就不能只写智斗。一部完整的小说,其情节必须是多样的。除开智斗情节本身需要足够吸睛之外,它也必须结合一个恰当的背景里才能共同构筑出一部真正令人沦陷的小说。ngnl是智斗与国家统治为主题的作品;死亡笔记是智斗与警匪主题相结合的作品;谎言游戏则是将在智斗的剧情中融入了恋爱后宫因素使其受人喜爱;实教则是在正常的校园生活中巧妙地展开智斗对决。这些小说(漫画)无疑都是在将单一的智斗情节想方设法地融入剧情主线中,使其活起来。而渴求游戏之神中的智斗与主题的结合没有让我感觉很精妙,只是简单地一笔带过,让智斗本身成为剧情主线。这无疑会使其智斗之外的剧情显得苍白无力,所谓过犹不及,反而会导致读者对于智斗情节稍感疲倦。
总结一下,本作的智斗水平只能算作下乘,即使后几卷有所好转也无法从根本上改变。不过如果要将本作单纯当做冒险故事来看倒是意外地能看,毕竟细音启老师的功底还是在的。读者朋友们可以再三考虑一下要不要开坑本作吧。
轻之国度吧书评组
笔者:砂城雅