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8xm8模板的一些讲解

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首先是一些琐碎的东西
8个玩家城8个玩家副城32个宝地
玩家城有堡垒带木头石头矿连通口3000战力,副城无堡垒带木头石头矿稀有矿连通口6000战力
玩家城和副城禁止出现沙漠,宝地出现全部地形。
接着重要环节
3组区域物品价值和密度数据,城区最高物品价值是12000以下(所以不会出现图书馆),宝地最高物品价值是30000以下(所以不会出现全部魔法的盒子),最高物品价值的密度都是1(其他两组数据的密度是6和9),看过公式是随机一个区间比如20000至30000随机个21000,最终物品价值就会在20000/4至21000之间(为何低的那个除以4我就母鸡)
后面的继续再讲


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-11-20 12:06回复
    接着守怪数量在于强度加成,有弱-1,无+0,强+1。然后还能在游戏里选项的弱怪强怪那边加成,反正我们默认强怪吧。而88模板设定是无+0,最终得出的公式是5000价值内以(5000-500)x1.5,超过5000部分则以(?-5000)×1。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-20 12:13
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      反正模板强度+1再加上地图强怪的公式会更加离谱,但我们在意这个也没用。总之去看最终生成数量,公式是1+(物品守怪值+具体怪单个怪值×0.5)/具体怪单个怪值。我试过公式基本是对的,但是我带入守4级宝毒龙就不对了,数量到了3(正常事是2毒龙守4级宝),反正我觉得公式那个具体怪个体怪值x0.5就莫名其妙。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-20 12:24
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        通路战力值生成守怪是只受地图强度影响,所以直接套用上面公式可以了。巢穴守怪战力值是看巢穴怪的怪值x产量再受地图里巢穴同城数量加成,所以火鸡产量2个再受到5、6个元素加成的话守怪数量逆天。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-20 12:28
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          物品价值的分类,关乎飞跳回每级卷轴+1000(5级就是5000),4级魔法盒12500,5级魔法或单系魔法盒15000,全部魔法30000。经验盒价值是钱盒子同数字的1.2倍,兵盒子价值看怪值x数量,具体怪值去看英雄世界每个兵。接下来是我多年经验,比较弱小的怪守盒子+资源就大概率是5000经验盒,9000价值龙蝇树想要出现大那家,精神病元素、魔法元素等守怪都是会附带点例如资源的物品,不存在纯守树。土爹330怪值和僧侣485怪值的离谱低怪值导致守怪数量非常高,4级兵基本都是440怪值打上了,所以小比蒙也离谱多,小恶魔很少。通过怪值我们就知道775怪值的钻石人外交去据点交易是多么高效。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-20 12:44
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            原版随机怎么改啊


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-11-20 12:45
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              快进到删除传送门环节


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-20 13:09
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                我玩的游家3.2是不会生成中立怪巢穴、盒子、任务,茅屋默认14个技能,有些版本是会生成中立,茅屋25技能。有哪些玩过正版光碟的说下原版模板生成是咋样的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-20 13:23
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                  生成数量有一定上限,像同价值不会给你搞200个1级兵,一般88模板5级兵就处于守30000价值以下封顶数,同价值4级兵不能200个就显得吃亏。这也可以解决那个外交打王的话题,在模板强度strong强怪再给个60000物品价值,基本上直接6级兵都不会出现了,全是100个7级兵的图鬼王生10组也就1000,外交免费2组都随便打赢。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-11-20 13:28
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                    正需要有人讲解!赞!
                    还有没有单机更适合的模板


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-11-20 15:47
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                      请教几个问题。1、都说88图比普通的图怪物守卫要强,这个在编辑器上能看出来吗?究竟强在哪里?2、看到很多直播的说88图加强蓝色等,加强版,不知道都加强了哪些地方。3、需要一个类似于88图,但是宝物不要这么泛滥的,保护太多导致过于简单了。求推荐


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-11-20 18:16
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                        可不可以教大家用编辑器,自己编辑地图?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-11-21 08:27
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                          这些要就才逆天,我看着就头大


                          IP属地:广东13楼2022-11-21 11:26
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                            感谢啊感谢大佬解答新人的疑惑


                            IP属地:河北14楼2022-11-26 21:50
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                              所以某某地形富某某地形穷这种说法就是没有根据的自我想象
                              只能说某些地形会出现该地形的特殊资源点,比如雪地钱少因为披棚占了一部分价值披棚有不出钱
                              戈壁比其他地形更看脸因为可能会有尸骨和货车
                              地下为什么穷,因为地下没有墓室,前期缺少了一个资金来源。
                              好像熔岩也没有,有人说熔岩是富图我不明白究竟是哪里富了。
                              亡灵生成在地上为什么比地下优势,因为地上泥地有精灵花园,等于亡灵只需要凑10个水晶就能起大CC,建筑成本直接降到跟飞马差不多了。


                              IP属地:河南15楼2022-11-27 00:37
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