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教学向补给线全知识,包学包会

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一楼自古不说事


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-11-25 12:51回复
    众所周知,补给线是htb一大特色, 但许多萌新因为对机制的不了解而退坑也是常有的事,为了帮助萌新,10年老兵的我总结了一份补给线的知识,供萌新学习或查阅,大佬也可根据自己需要翻阅目录,获取自己想要的知识。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-25 12:53
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      目录:
      专题一【补给】
      专题二【补给线】
      注意:专题一默认在无补给线的情况下讨论!!!为避免初学者混淆,有补给线的情况将在专题二讨论。
      【基础知识】
      将领补给等级(从低到高):你疯了吗<空额<短缺<足额(或无描述)<一年<两年<三年<四年<五年
      将领补给线等级(从低到高):面目全非<残缺<破损<完整<优良<出色


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-25 12:54
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        专题一【补给】
        Htb的补给是分为有将领和无将领两种的,我们先对这两种情况分开讨论。
        无将领的情况,一看就懂,一学就会;有将领的情况,还请耐心分辨。
        【一支军队无将领时】(关键字“蹲”“运”“抢”)
        境内:有民团时无需补给支出费用(民团需求10%),无民团时境内补给支出费用为1750
        境外:有民团时无需补给支出费用(民团需求15%),无民团时境外补给支出费用为3500
        围城:有民团时无需补给支出费用(民团需求20%),无民团时围城补给支出费用为7000
        海上:无需补给支出费用(等同于装了民团)
        营寨:无需补给支出费用(等同于装了民团)
        总结:无将领军队无需考虑“蹲”补给数量的问题,只需考虑补给支出费用问题。
        【一支军队有将领时】
        &境内小镇“蹲”补给&
        不计算消耗的情况下,两回合提升一级;计算消耗的情况下,三到四回合提升一级。
        ·对移动力无需求
        ·有民团时提升补给量
        计算:无民团时,净增0.25~0.33年/回合
        有民团时,更高
        &境外小镇“蹲”补给&
        不计算消耗的情况下,两回合提升一级;计算消耗的情况下,三到四回合提升一级。
        ·对移动力无需求
        ·消耗境外开支费用
        ·无民团时有几率收不到补给(敌国民众抵抗),带民团时100%收到补给
        ·有民团时提升补给量
        计算:无民团时,净增低于0.25~0.33年/回合
        &境内野外“蹲”补给&
        不计算消耗的情况下,四回合提升一级;计算消耗的情况下,六到八回合提升一级。
        ·需满移动力
        ·有几率收不到补给
        ·有民团时提升补给量
        计算:净增0.13~0.17年/回合
        有民团时,更高
        &海上“运”补给&
        不计算消耗的情况下,两回合提升一级;计算消耗的情况下,三到四回合提升一级。
        ·需满移动力
        ·消耗境外开支费用
        计算:净增0.25~0.33年/回合
        &攻城“抢”补给&
        选择和平占领、索要赎金、屠城并不会影响抢得的补给量,抢得的补给量是由城市/城堡等级决定的。
        &野战“抢”补给&
        释放俘虏可以换取补给
        &蹲在营寨&
        无法获得补给,按野外消耗速率消耗补给。
        【小贴士】1.最快获得补给的方法:蹲在有最顶级农田的城堡,可以最快获得补给(速率超过小镇)。
        2.补给低会导致忠诚下降,严重时部队叛变
        3.一个部队有多个将领,补给按每个将领算(每人单独扣钱扣补给),士气按主将算,移动力按补给最低者算。
        4.回合末结算费用时,先结算战利品,再结算补给费用开支
        5.对于战斗,打输/惨胜,会损失补给
        6.围城补给费用开支只需要交两回合,但是补给等级每回合都下降
        7.部队九宫格(Zoc)内有非通行权部队(如敌军,中立军,无通行权盟军),我军部队除正常消耗补给外,会有额外消耗(相互抢夺补给所致)。
        8.被围城部队补给消耗速度为1.5年/回合(正常速度的三倍)
        9.若回合结束后国库无法维持补给费用(回合结束后国库在-500~0之间),则所有“蹲”城内或小镇的将领无法获取补给,按0.5年/回合消耗现有补给。
        10.回合结束后国库无法维持补给费用(回合结束后国库低于-500),则所有将领除了无法获取新的补给并消耗现有补给之外,还会另外消耗补给。
        11.机动部队(纯骑兵)消耗速度为0.625年/回合
        12.【自给自足】触发的条件:一支军队全都有自给自足属性,且无将领(因为将领没有自给自足属性),触发时该军队无需补给支出费用
        13.特殊派系机制(拜占庭 旧制募兵)(俄罗斯 寒冬之子)可消除补给费用开支。
        14.亨利登上王位后,船运获取补给大大加强,船运无需100%行动力,且100%行动力时可额外获取补给。
        【专题一】END,欢迎补充


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-11-25 12:54
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          【专题二】补给线
          小标题:
          【一,补给线建立方法】
          【二,补给线保持方法】
          【三,补给线升级方法】
          【四,补给线作用】
          【五,正面补给线等级】
          【六,补给线等级下降的原因】
          【七,负面补给线等级】
          【八,负面补给线恢复方法】
          【九,军校等级与补给线的关系】
          【一,补给线建立方法】
          在一年及以上补给,境内或城中(军队中有一个民团时即可在境外建立),50%行动力的条件下结束回合,有几率X建立补给线。靠[释放战俘交换补给]或其他手段,无法建立补给线。几率X可通过提升军校等级提升几率。
          【二,补给线保持方法】
          境内及城内自动维持,每回合末扣除一笔补给线维持费用。
          【三,补给线升级方法】
          在数年(>建立时的年数)补给,境内或城中(军队中有一个民团时即可在境外建立),50%行动力的条件下结束回合,有几率X升级补给线。可通过提升军校等级提升几率。
          【四,补给线作用】
          提升治愈率,提升统帅,提升士气,提升正获取补给速率,提升补给上限
          【五,正面补给线等级】
          完整补给线:[上限]三年补给,[速率]提升
          优良补给线:[上限]四年补给,[速率]较大提升,回合末有80%移动力时获得额外补给,在船上“运”补给时无需100%移动力,攻下城获得[额外]补给
          出色补给线:[上限]五年补给,[速率]极大提升,境内补给无需小镇,境外仍需小镇,在境内或境外小镇可获得[额外]补给,在船上“运”补给时无需100%移动力,攻下城获得[额外]补给。
          【六,补给线等级下降的原因】
          完整补给线:因各种原因消耗补给,补给过少;或进入zoc封锁区(战略地图上移动时的红色区域,包括攻城、被围城)消耗补给;或战败/惨胜而下降等级
          优良补给线:因各种原因(不包括[船运])消耗补给,补给过少;或进入zoc封锁区(战略地图上移动时的红色区域,包括攻城、被围城)消耗补给;或战败/惨胜而下降等级
          出色补给线:因在境外非小镇地区消耗补给,补给过少;或进入zoc封锁区(战略地图上移动时的红色区域,包括攻城、被围城)消耗补给;或战败/惨胜而下降等级
          【七,负面补给线等级】
          破损补给线:获取补给速率正常(在境内小镇蹲补给时如结束行动力超过80%,则提升补给获取速率,但需在国库中扣除一笔钱),消耗补给速率正常,但每回合[可能] [额外] 损失补给。
          残缺补给线:获取补给速率减慢(在境内小镇蹲补给时如结束行动力超过80%,则提升补给获取速率,但需在国库中扣除一笔钱),消耗补给速率为[两倍],但每回合[可能] [额外] 损失[更多]补给,无法[船运]补给,攻下城无补给。
          面目全非补给线:获取补给速率最慢(在境内小镇蹲补给时如结束行动力超过80%,则提升补给获取速率,但需在国库中扣除一笔钱),消耗补给速率为[三倍],但每回合[必定] [额外] 损失[更多]补给,无法[船运]补给,攻下城无补给。(即使在小镇上,补给消耗速度也高于获得速度,因此依然提升补给,所以只有一种手段提升补给总量:[释放战俘交换补给],)
          【八,负面补给线恢复方法】
          方法一:在境内小镇蹲补给时如结束行动力超过80%,则提升补给获取速率,但需回合末时在国库中[扣除一笔钱],利用这个机制可以将补给提升到最高[一年],之后可以以几率X建立[正面补给线]。用此法约两回合即可恢复为[正面补给线]。
          方法二:蹲在有一级田的城堡/城市中,补给获取速率为方法一的一半,但不需再国库中扣除金钱。[农田]等级越高(二级田、三级田等),获取[速率]可获得提高。
          【九,军校等级与补给线的关系】
          军校等级1,可较小提升几率X。
          军校等级2,可较大提升几率X。
          军校等级3,可极大提升几率X。
          Tips:1.补给线等级越高,几率X越低,即越难升级
          2.所有[额外]获取的补给,都可以超过补给线的补给[上限],但是超出的部分都会[快速]消耗。
          【专题二】END,欢迎补充


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-11-25 12:55
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            这贴是不是只有我自己能看到?主页也看不到,bug?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-11-25 12:56
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              看得到啊


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-11-25 18:39
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                看得到,快写快写


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-11-25 19:29
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                  民团是啥


                  IP属地:湖北9楼2022-12-14 09:52
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                    真细啊,我玩了这么久,还是有很多细节不清楚。


                    IP属地:山东10楼2022-12-16 08:54
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                      一年补给,蹲城里也能出完整补给线吗?


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-01-11 11:54
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                        西班牙开局,东西各围一城。1将卫带一城镇枪兵,然后攻城锤修了俩回合,左边蹦一堆事件,存款从2W变成-2W
                        我仔细一看:野外-1250 境外-2500 围城-5000 ,要知道一队将卫一回合工资都才1000啊,这加起来一回合都快1W了,好合理。
                        开局不围,马上就被葡萄牙摩尔抢了。我猜AI也是不计算补给费的,就是强行限制玩家的扩张速度


                        IP属地:贵州12楼2023-01-19 17:20
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                          详细


                          IP属地:安徽14楼2024-04-17 15:54
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