原神内鬼吧 关注:794,423贴子:45,500,916
  • 0回复贴,共1

散兵手法简单粗暴的解析,一直重击真的快乐吗?1分钟看懂

只看楼主收藏回复

其实重点就在于此天赋的触发
和重击普遍不享用攻速加成
这个天赋2
就看成是0.32665的触发概率就行了
————
100空居力
(全重)0a12重,45.1668
(全平a)17a ,59.0992
(2a1重)5套+2a,52.9817
(3a1重)3套+3a,54.0161
(1a+重)6套+1a,42.749
————
120空居力
(全重)0a14重,52.6946
(全平a)21a ,74.7677
(2a1重)6套+2a,62.4393
(3a1重)4套+2a,63.4737
(1a+重)8套 ,53.1576
——
攻速阈值的影响
100空居力
无加成 17
10攻速 17-18下
15攻速 18-19下
25攻速 20-21下
37攻速 21下
100空居力达到上限,测试120空居力的结果验证
————
120空居力
无加成 21下
10攻速 21下
15攻速 22-23下
25攻速 23下
37攻速 23下
120空居力亦达到上限,剩下的就看游戏帧数决定了
——
把这个结果带入0.32665
17*0.32665=5.55305
18*0.32665=5.8797
19*0.32665=6.20635
20*0.32665=6.533
21*0.32665=6.85965
22*0.32665=7.1863
次数多了,随之天赋的触发也上去了,而且冲刺那下不耗费
推荐就是
夜兰,首选,延期增伤有点强
攻速拐,理性来看不适宜占格子,更适合专武这些配件达到阈值。(30%攻速)
攻速加成对重击并无影响,包括琴团长。
平a是最优解,对群情况也可以视情况一直重击,但如果选择重击就不要a了,因为重击和重击之间没后摇,但是重击和下一轮平a之间会显得有点蠢。



IP属地:河北来自Android客户端1楼2022-12-08 09:12回复