改就改了吧 但是暴露出了上述的一些问题
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专属SP作为单独技能设计在角色上 存在强度占模。 本就存在强弱区别很大。
一部分笨笨的英雄 无形被砍 天生低人一等。
相反一些伤害力大砖飞的怪物 多了一个保命 变的更加超模。
再加上刚开删档的新角色 惠美
数值极度贫乏/或存在Bug 非常刮痧。SP下 Q+MR 赶不上其他角色一个Q。
一段时间都没有对此进行修复/平衡。
说明开发组在不删档时期 开发档期跟不上。测试都丢顺带丢给玩家了。
加上Sp通用变主动是一种妥协。
可以推测
当时的开发组 内部可能出现了一些问题 一部分调走 一部分空降?
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做这个游戏2年以上的核心员工 尤其是策划 是不可能不知道这些问题。
面向小众 还是面向大众。作为网易年度战略游戏 做出的选择不言而喻。
毕竟不删档了 新人留存率太低可没法交代。
后续又改版了一些角色 比如塔塔
塔塔在二测时期其实还可以 虽然在输出排行里中规中矩。
但那时候没有主动通用SP(闪现) 大招随随便便1串2 1串3。 又是一个惨遭迫害的角色。
改版后呢 纯纯的数值力大砖飞。强是强了 可玩性嘛? 强就是可玩。
从此缺乏动作含金量的角色 从仅有里特又多了个塔塔。
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