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不继承魂系列优良传统,装甲核心新作恐怕很难大卖

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那就是魂系列一以贯之,一直在改良的一点:让高手能玩的爽,手残玩家(本人就是)也能玩的很有乐趣,很有成就感


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-12-10 11:15回复
    嘛,我先说明一下,ac历代都是有这种类似于逃课部件的,用坦克脚带重背武一路平推,想玩高手向就用其他脚玩回避。至于你说继承嘛……ac的历史比魂久远,魂继承了ac的某些内容才更恰当。魂的帕奇就是出自于acfa,打趴下他就求饶也是acfa的设定


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-12-10 11:28
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      有老AC的基础在,应该不会做成机器人版魂,不知道这次能有什么新东西


      IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2022-12-10 12:10
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        装甲核心历来的特点:
        配装理解决定你的下限
        肌肉记忆决定你的一般水平
        反射神经决定你的上限
        你总不可能三个优势都不占吧,所谓手残一般也就是反射神经差点了,你把下限和平均发挥都抬上去,上限不高也不影响


        IP属地:河北5楼2022-12-10 12:13
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          历代都有所谓的逃课部件 配装上其实到最后好用的也就那么几个 游戏体验不会太差 门槛还是在操作上 新作简化应该是必然的趋势了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-12-10 13:21
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            这么说吧魂是生活机甲是梦想现在生活好了继续最求梦想


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-10 14:43
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