我一直感觉战士和格斗家有一点重复的赶脚,战士和武器大师就足以胜任格斗技艺和武器掌握的方面了。
所以我想的是:序列9战士、序列8武器大师
前者格斗技巧大师级,后者则是武器精通和降低一部分非凡物品的副作用。
然后序列7黎明骑士,战力全面飞升。(如猎人、占卜家、刺客等都在序列7飞升,可以不留到序列6)
猎魔人的符文眼、魔药知识、恶意屏蔽等能力留在序列6比较合适,作为补强存在。(类似安魂师、死灵导师进一步补强之前的梦魇和通灵者。)
然后序列5照常守护者。
接下来就是加上一个特殊的新序列,多样化战斗手段从而允许战士步入骚操作大军行列。
。。。
序列4·英灵护卫
具备灵体的操控、容纳的能力,对标相近途径的黑夜灵巫,死神通灵者、死灵导师的灵体能力。
比较迟出现的原因设置成需要拥有神话形态后,独眼巨人的独眼初步显现,才具备利用巨人独眼储存和控制灵体的能力。(类似诡法师灵之虫,不进入神话形态也不影响灵之虫使用,战士同理。)
主要针对自然灵。(黑夜兼修,死神主死灵)
○能力:
◎可以收敛刚刚死去的死者灵性,转化为英灵辅助自己战斗,不过特性会析出,只能保留被改造过的非凡者特殊灵体。通过和英灵短暂同化通晓对方的习惯,从而让战士变得睿智、沉稳、狡猾等等。
◎因为英灵没有特性,所以灵体转化后只能保留对方生前的一种非凡能力,出力低于生前。
◎猎魔人的能力质变(原序列4版猎魔人的特征,序列6时改为没有,半神才进阶),可以洞察对手的特性并做出针对性安排。选择最合适的战斗手段。
◎可以把多种灵体化成自身的武器装备进行战斗,而可以同时驱动的半神级的装备数量限定一下,三个。
◎借助灵体穿梭灵界
◎独眼可以收纳灵体,同时对视能压制灵体,乃至于和对方强行签订契约。
。。
多样性这不就有了。而且战士还具备了越战越强的风格,打得越多自身实力越强。
。。。
当时有这个想法主要是在戴立克晋升光之祭司的时候,首席操控灵体穿越一堆冰块给戴立克喂魔药,我还以为猎魔人可以操控灵体,结果后来乌贼出设定,猎魔人盖章了没有灵体能力,成为永暗三家唯一没有控灵天赋的途径,寄,悲。
伊莉雅镇楼(伊莉雅也算英灵战士#确信)
所以我想的是:序列9战士、序列8武器大师
前者格斗技巧大师级,后者则是武器精通和降低一部分非凡物品的副作用。
然后序列7黎明骑士,战力全面飞升。(如猎人、占卜家、刺客等都在序列7飞升,可以不留到序列6)
猎魔人的符文眼、魔药知识、恶意屏蔽等能力留在序列6比较合适,作为补强存在。(类似安魂师、死灵导师进一步补强之前的梦魇和通灵者。)
然后序列5照常守护者。
接下来就是加上一个特殊的新序列,多样化战斗手段从而允许战士步入骚操作大军行列。
。。。
序列4·英灵护卫
具备灵体的操控、容纳的能力,对标相近途径的黑夜灵巫,死神通灵者、死灵导师的灵体能力。
比较迟出现的原因设置成需要拥有神话形态后,独眼巨人的独眼初步显现,才具备利用巨人独眼储存和控制灵体的能力。(类似诡法师灵之虫,不进入神话形态也不影响灵之虫使用,战士同理。)
主要针对自然灵。(黑夜兼修,死神主死灵)
○能力:
◎可以收敛刚刚死去的死者灵性,转化为英灵辅助自己战斗,不过特性会析出,只能保留被改造过的非凡者特殊灵体。通过和英灵短暂同化通晓对方的习惯,从而让战士变得睿智、沉稳、狡猾等等。
◎因为英灵没有特性,所以灵体转化后只能保留对方生前的一种非凡能力,出力低于生前。
◎猎魔人的能力质变(原序列4版猎魔人的特征,序列6时改为没有,半神才进阶),可以洞察对手的特性并做出针对性安排。选择最合适的战斗手段。
◎可以把多种灵体化成自身的武器装备进行战斗,而可以同时驱动的半神级的装备数量限定一下,三个。
◎借助灵体穿梭灵界
◎独眼可以收纳灵体,同时对视能压制灵体,乃至于和对方强行签订契约。
。。
多样性这不就有了。而且战士还具备了越战越强的风格,打得越多自身实力越强。
。。。
当时有这个想法主要是在戴立克晋升光之祭司的时候,首席操控灵体穿越一堆冰块给戴立克喂魔药,我还以为猎魔人可以操控灵体,结果后来乌贼出设定,猎魔人盖章了没有灵体能力,成为永暗三家唯一没有控灵天赋的途径,寄,悲。
伊莉雅镇楼(伊莉雅也算英灵战士#确信)