随便百度了一段游戏主机分布数据,有些有出入但整体差不多
《外媒GamesIndustry公布了2021全球 游戏 市场报告,其中 手游是全球 游戏 市场绝对霸主,占比高达52%,PC 游戏占比20%,主机 游戏 占比28%,PC和主机 游戏 均呈现负增长。2021年全球 游戏 收入1803亿美元,手游收入932亿美元,占比52%,年比增长+7.3%;PC 游戏 收入367亿美元,年比降低-0.8%;主机 游戏 收入504亿美元,年比降低-6.6%。》
这里所列的是2021年的数据,今年的数据比例手游占比肯定会更高,根据上面的分析我们可以知道PC玩家属于相对较少的群体,我们知道,厂家更知道。
下面说说几个关键点~
其一:本就是逐年被压缩的市场只靠显卡厂商要提高PC的占有率是极难的,因为PC硬件的迭代速度是远低于手机的。
其二:由于手游玩家越来越多,显卡不再是多数游戏玩家的刚需品,从而转移到了创作者,高级应用,影视,深度学习等这些非游戏类硬件刚需者。
其三:由于显卡属于技术垄断领域,竞争者极少,刚需者在承受范围内别无二选贵也会买单。
其四:被高价卡抛弃的玩家群体,这里主要说的是对硬件要求高,但消费承受能力低的玩家群体~因为无奈啊。
那么基于以上数据,如果你是厂商会如何为自己的商品定价?
如果便宜卖:当年的1080TI卡皇首发价4800元,比现在的卡皇便宜多了吧,看看你们当时身边买1080TI的有几个?
买3000元1070的都没几个吧?最后还是更便宜的1060和1050占了绝大部分市场。所以就算4090首发价是4800,你身边还是不会有多少人卖。
高价卖:由于大部分游戏玩家不在刚需者之列,那么刚需者因高价买卡多出来的利润就可以抵消掉损失游戏玩家那部分市场的利润。况且有一部分游戏玩家是有经济能力承受这些高价显卡的。
综上所述个人感觉显卡卖的贵就是厂商分析了市场数据做出的理论最优解。
当厂商牺牲了部分利润却无法提升相应销量的时候是不会轻易抛弃利润的。
至于良心~商界最缺的就是这玩意,逐利才是根本。
文笔较差,纯属个人理解,不喜勿喷。
《外媒GamesIndustry公布了2021全球 游戏 市场报告,其中 手游是全球 游戏 市场绝对霸主,占比高达52%,PC 游戏占比20%,主机 游戏 占比28%,PC和主机 游戏 均呈现负增长。2021年全球 游戏 收入1803亿美元,手游收入932亿美元,占比52%,年比增长+7.3%;PC 游戏 收入367亿美元,年比降低-0.8%;主机 游戏 收入504亿美元,年比降低-6.6%。》
这里所列的是2021年的数据,今年的数据比例手游占比肯定会更高,根据上面的分析我们可以知道PC玩家属于相对较少的群体,我们知道,厂家更知道。
下面说说几个关键点~
其一:本就是逐年被压缩的市场只靠显卡厂商要提高PC的占有率是极难的,因为PC硬件的迭代速度是远低于手机的。
其二:由于手游玩家越来越多,显卡不再是多数游戏玩家的刚需品,从而转移到了创作者,高级应用,影视,深度学习等这些非游戏类硬件刚需者。
其三:由于显卡属于技术垄断领域,竞争者极少,刚需者在承受范围内别无二选贵也会买单。
其四:被高价卡抛弃的玩家群体,这里主要说的是对硬件要求高,但消费承受能力低的玩家群体~因为无奈啊。
那么基于以上数据,如果你是厂商会如何为自己的商品定价?
如果便宜卖:当年的1080TI卡皇首发价4800元,比现在的卡皇便宜多了吧,看看你们当时身边买1080TI的有几个?
买3000元1070的都没几个吧?最后还是更便宜的1060和1050占了绝大部分市场。所以就算4090首发价是4800,你身边还是不会有多少人卖。
高价卖:由于大部分游戏玩家不在刚需者之列,那么刚需者因高价买卡多出来的利润就可以抵消掉损失游戏玩家那部分市场的利润。况且有一部分游戏玩家是有经济能力承受这些高价显卡的。
综上所述个人感觉显卡卖的贵就是厂商分析了市场数据做出的理论最优解。
当厂商牺牲了部分利润却无法提升相应销量的时候是不会轻易抛弃利润的。
至于良心~商界最缺的就是这玩意,逐利才是根本。
文笔较差,纯属个人理解,不喜勿喷。