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129.
疯狂 纹章学家 1
职业 历史 僵尸
2/2
打出:将你牌组中费用最高的4张牌替换为随机现象牌,抽一张牌。
破译纹章上的文字也是纹章学中的一环吗?


IP属地:安徽来自Android客户端150楼2022-12-25 23:34
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    130.
    健壮 通灵尸 3
    历史 职业 僵尸
    3/2
    墓碑
    在你召唤一张牌后,立即随机地使用它,这样做不消耗脑子。
    (如果可以使用的话,比如召唤的是僵尸,但场上没有合理空间,那就不能使用;召唤的是锦囊牌,但场上没有合理目标,那就不能使用)
    这份工作难道不应该交给更有脑子的人来干吗?


    IP属地:安徽来自Android客户端151楼2022-12-26 09:21
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      来点人啊


      IP属地:安徽来自Android客户端152楼2022-12-26 12:34
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        131.
        健壮 年轮仓鼠球 1
        历史 僵尸
        1/3
        被消灭:这只僵尸每存在于场上一回合,便使所有僵尸+1/+1。
        “有人能告诉我,这东西滚得越来越快是错觉吗?”


        IP属地:安徽来自Android客户端155楼2022-12-26 22:47
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          132.
          爆花 囊括衍生 1
          水果 锦囊牌
          直到下个回合结束,你的水果标签同时也被视作任意其它的植物专属卡牌标签。(如,绿叶,莓果,蘑菇等等)
          是不是有人把范围划大了?


          IP属地:安徽来自Android客户端156楼2022-12-26 22:52
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            133.
            爆花 番茄投掷 2
            水果 锦囊牌
            对一只僵尸造成2点伤害,那条线上的植物和与其有同样植物专属标签的其它植物,获得+1/+1。(每株植物分别计算)
            番茄汁真的很能令人激动。
            【如,这条线上有两株斯巴达克斯孢(假设用了成对天堂),那么会先让一个斯巴达+1/+1,然后让所有其它有坚果或蘑菇标签的植物+1/+1,之后对另一株斯巴达执行相同步骤】


            IP属地:安徽来自Android客户端157楼2022-12-26 22:59
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              134.
              爆花 葡萄柚 2
              莓果 水果 植物
              3/3
              在手牌中:回合开始时+1攻击力。
              打出:将自身的攻击力尽可能平均分配给所有其它植物。(余数会留给自己)
              舍己为人得不是时候。


              IP属地:安徽来自Android客户端158楼2022-12-26 23:09
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                135.
                猛长 顶端优势 1
                绿叶 锦囊牌
                选择一株植物,使其在场时,会吸收所有其它植物将要获得的属性值(存在多个时,由最后一个吸收),抽一张牌。
                并没有恰当地损人利己。


                IP属地:安徽来自Android客户端159楼2022-12-26 23:12
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                  136.
                  爆花 嫁接柠檬 3
                  水果 植物
                  2/2
                  植物进化:所有和那株植物有同样植物专属标签的植物,获得等同于这株植物的属性值。
                  至少得选择亲属关系近的植物吧?


                  IP属地:安徽来自Android客户端160楼2022-12-26 23:21
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                    137.
                    爆花 什锦拼盘果 1
                    水果 植物
                    2/1
                    打出:在剩余游戏时间内,当有非水果植物获得属性值时,所有场上和手牌中的水果植物+1攻击力。
                    这是果味十足复仇中的一部分!


                    IP属地:安徽来自Android客户端161楼2022-12-27 10:38
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                      138.
                      爆花 果糖激励 2
                      锦囊牌
                      抽一张水果植物,随后你手牌中每有一张水果牌,便使一株随机植物获得+1攻击力。
                      有没有葡萄糖激励?
                      (注意,不是选择一株植物,让它获得全部数量的攻击力。而是每一次都会让一株随机植物获得+1攻击力,次数等同于你手牌中水果牌的数量)


                      IP属地:安徽来自Android客户端162楼2022-12-27 10:42
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                        139.
                        光能 金向日葵像 1
                        花朵 环境
                        回合开始:这条线上每有一株植物,本回合便+1阳光。
                        谁还记得那座银像?


                        IP属地:安徽来自Android客户端163楼2022-12-27 10:45
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                          140.
                          光能 吸金磁 2
                          蘑菇 植物
                          1/1
                          有阳光减少后,+2/+2。
                          终于坐回了他的办公室,但积习难改。


                          IP属地:安徽来自Android客户端164楼2022-12-27 10:47
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                            141.
                            爆花 苦果 2
                            水果 植物
                            2/2
                            战斗开始时:如果你卡组中没有费用为0和1的牌,则向僵尸英雄展示这张牌,随后在剩余游戏时间内,你的所有植物攻击力,永远不会低于你在组建卡组时,加入的“苦果”的数量。
                            谁的苦果?这可说不清。


                            IP属地:安徽来自Android客户端165楼2022-12-27 13:29
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                              142.
                              光能 球兰棱齿龙 2 (Hoyapsilophodon,Hoya+Hypsilophodon)
                              花朵 动物 植物
                              2/3
                              龙吼:你在本回合内获得+1阳光。
                              要知道,空心地球内的阳光来源不可能完全是地表。


                              IP属地:安徽来自Android客户端167楼2022-12-27 15:05
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