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战场+ MOD v1.1版本发布:突围机制修改,城防基建加强

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一楼防吞


IP属地:北京1楼2022-12-29 21:49回复
    先上链接:
    链接:https://pan.baidu.com/s/1oHIhDeCuMd2m4e5uFUelCg
    提取码:s58a
    上个版本“战场+”传送门:
    https://tieba.baidu.com/p/8170220949


    IP属地:北京2楼2022-12-29 21:52
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      概况下改动:
      1、城墙基建改动,基础墙/栅栏/石墙/堡垒/防空洞 提供防御时战力加成为 5/7/9/11/13; 每级提供的区域防御均改为+15; 同时添加维护费 0/2/8/25/70;地堡 额外提供+15区域防御
      2、突围机制修改,突围时城墙不再提供防御战力加成
      3、区域产能公式调整:降低总区域数对区域产能膨胀的影响,区域产能膨胀量主要受同类区域数量影响
      4、适当回调了部分合并领土和合并城市公式
      5、单位基础产能适当调整,远古产能 55/90/150,古典产能 120/240/400,中世纪产能 240/480/800
      6、暂时移除破坏分子(太恶心,想不出来怎么改)
      7、为4种现代步兵单位添加技能“手榴弹”,攻击相邻具有“战壕防守”状态的单位时+6力
      8、部分单位平衡性调整(幅度不大)


      IP属地:北京3楼2022-12-29 21:57
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        突围机制我从开始玩这个游戏就觉得应该改。原版守城方可以随意点突围,让对方造不了攻城武器,还可以点了突围不出来拖回合,对方只能跨城墙去打,骑兵就基本没用了。这个改动下守城方如果点了突围,防御城外攻击就没有了战力加成,对方如果有步兵,可以轻松跨城墙打进来。
        其实这个改动现在更适合在PVP里面用,玩家基本上都不会容忍对方围城,先点突围,打不打再说。PVE时AI反而比较讲武德,打不过就不会突围,突围了基本都出来打。
        城墙改动和突围机制一起,突围改动对防守方是削弱,城墙改动对防守方是加强。原版城防我基本都是最后才升,升级城防加的区域防御力只是针对攻城武器的,如果对方跨城墙打,城防一点用也没有。改版之后城防基建就变得很重要了,像古典有了石墙之后,防御城外攻击+9力,平民轻松扛剑士。
        这两个改动就是为了鼓励在攻城的时候先围城准备,造好攻城武器,砸城墙攻城,而不是直接跨墙攻城。


        IP属地:北京4楼2022-12-29 22:12
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          破坏分子,本来是个废物,但是AI超喜欢造,伏击机制又有缺陷,结果就是,整队整队的破坏分子到处乱窜,伏击大使和落单的盟友军队,像蟑螂一样恶心这里暂时给删了
          现代步兵、突击队、维和部队、丛林旅这四个现代单位新增了技能“手榴弹”,目的是让这些主力枪手面对战壕有一定的突击进攻能力,增加操作空间,也比较真实哈哈
          其他改动基本都是上个版本改动的延续,调整幅度不大,感兴趣可以去翻日志
          祝大家元旦快乐,玩得开心~


          IP属地:北京6楼2022-12-29 22:22
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            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-12-30 08:08
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              链接掉了 可以私发一下吗


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-04-27 10:45
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