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有无ce环境解决负重的mod。

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rt,我加了副武器,东西带多了40kg不够用。本来不玩ce我是用的原版扩展的背包。然后ce把原版扩展的背包变成只加体积不加负重了。我在用的模组里也没见到啥能加负重的东西(动力甲应该加,但是目前整不了)有无啥mod可以让小人负重多一点的


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-01-01 04:58回复
    动力甲和外骨骼加载重


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-01-01 05:10
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      PLA MOD,里面有外骨骼


      IP属地:广西3楼2023-01-01 05:41
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        自己写个特性,携带重量+300,携带体积+300


        IP属地:河北来自手机贴吧4楼2023-01-01 07:35
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          衣服拓展,布缝背包加45负重


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-01-01 10:03
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            有个负重载量由操作能力决定的mod


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-01-01 11:08
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              Ce小人默认负重四十kg,而现代陆军标准野战负重好像也就20kg左右,环世界小人已经算是极其逆天了
              动力甲,这个不用说。ce前期想玩速射还是推荐去倒斗拿动力甲。杀布施官团队也是不错的选择。
              Exo外骨骼,微电子之后在缝纫台和机械加工台都能造
              Pla武器包,有一个外骨骼背包,可以加负重。
              原版海盗拓展,战棺会加巨量负重和体积。


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2023-01-01 11:13
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                有没有可能,换条仿生腿就行


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-01-02 02:33
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                  基因种子MOD,后期一个人负重一万多,原版海盗拓展战棺MOD战棺等同于低配版的动力甲,在耐久方面甚至远胜动力甲,负重与动力甲等同,红马的装备拓展MOD虽然不如动力甲但是能前期把体积顶到120负重顶到200,rpg升级MOD可以通过技能经验的获取升级,升级力量就可以加ce负重,很适合ce环境带来的负重不足很轻松就可以把负重推到100以上。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-01-03 01:41
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                    ce武器包带的外骨骼,前期靠这个。而且ce环境负重跟操作能力是相关的,装仿生手也能多一些。不建议把负重弄得太高,容易出现逻辑bug。


                    IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2023-01-03 19:33
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                      动力甲的承重加成还没自己重吧


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-01-06 09:00
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                        开局剧本,CE有重量,体积,携带三项,自己改成合适的数值就行。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-05-11 09:22
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                          穿了动力甲就好了


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-05-11 09:49
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