1,造兵需要挂政策卡,提供50%生产力,并且可以用马总督砍树快速爆兵,城市发展一开始要锁粮上,才有人口吃到地块的收益,不习惯微操可以点偏向,让城市专注粮食或者生产力。
2,打仗可以用重骑兵破敌(战斗力略高),轻骑兵抗线和收益(掠夺农田,挂卡回75血,练到二级直接刮刮乐,ai发育的好,单位一回合捞几百科文几百金轻轻松松),攻城单位需要看战斗力,比对面城防高才可以快速下城,科技值是每回合累积出来的,俩百涨到三百和一百涨到三百比,肯定多出好几项科技。
3,科技是第一生产力,大炮打不动说明该用轰炸机了,再打不动说明该动用核武了。攻城锥和攻城塔等辅助单位只能帮助低移动力的近战单位无视远古与中世纪城墙。
4,区域会涨价,新城造不动正常,直接挂总督砍树,树也会涨价的。
5,ai战斗其实很弱,玩家可以叠力,比如通用的,丘陵树加6力,隔河加5力,驻扎两回合加6力,披甲基础45力,没有任何地利驻扎俩回合都有51力,最高可以叠到62力(战车这种远古单位只有28力,没救了),而火枪手只有55力,再在披甲后方布置一些射手,点杀无视控制区的骑兵单位,防守其实很简单(可以读档提前准备),然后造一些轻骑兵混到俩级,就可以去把亏损的资源与节奏刮回来了。
城墙的攻击力取决于当前最强的远程单位,干脆在边境城里驻扎一个射手单位,可以防备ai突袭,也可以解决蛮子。
军队需要维护费,ai手握大军就会打人,军力不行肯定会被突袭,必须保证自己有自保的军力,地太烂兵走不动,可以拉条内商通商路。
2,打仗可以用重骑兵破敌(战斗力略高),轻骑兵抗线和收益(掠夺农田,挂卡回75血,练到二级直接刮刮乐,ai发育的好,单位一回合捞几百科文几百金轻轻松松),攻城单位需要看战斗力,比对面城防高才可以快速下城,科技值是每回合累积出来的,俩百涨到三百和一百涨到三百比,肯定多出好几项科技。
3,科技是第一生产力,大炮打不动说明该用轰炸机了,再打不动说明该动用核武了。攻城锥和攻城塔等辅助单位只能帮助低移动力的近战单位无视远古与中世纪城墙。
4,区域会涨价,新城造不动正常,直接挂总督砍树,树也会涨价的。
5,ai战斗其实很弱,玩家可以叠力,比如通用的,丘陵树加6力,隔河加5力,驻扎两回合加6力,披甲基础45力,没有任何地利驻扎俩回合都有51力,最高可以叠到62力(战车这种远古单位只有28力,没救了),而火枪手只有55力,再在披甲后方布置一些射手,点杀无视控制区的骑兵单位,防守其实很简单(可以读档提前准备),然后造一些轻骑兵混到俩级,就可以去把亏损的资源与节奏刮回来了。
城墙的攻击力取决于当前最强的远程单位,干脆在边境城里驻扎一个射手单位,可以防备ai突袭,也可以解决蛮子。
军队需要维护费,ai手握大军就会打人,军力不行肯定会被突袭,必须保证自己有自保的军力,地太烂兵走不动,可以拉条内商通商路。