众所周知,每个单位都有标注伤害类型和护甲类型,而不同伤害对不同护甲造成的实际伤害也不同,具体数据游戏中并没有给出
今天闲来无事测试除了它们之间的关系!
轻甲:
穿刺90%,近战100%,爆炸40%
中甲:
穿刺90%,近战100%,爆炸20%
重甲:
穿刺70%,近战100%,爆炸20%
城堡:
穿刺10%,近战10%,爆炸80%
大概率是没问题的
中途还发现了一些有趣的事,困难难度敌人数据才是面板上的数据,其他难度都会更弱
锯木狂刀和监狱骑士攻击会造成面板两倍的伤害,可能是bug
监狱骑士的反伤对远程有效且为100%,黄金龙只反近战而且好像反伤率更少?(由黄金龙boss测试,不知道会不会有什么误差),主角的反伤是假的,点了没用
幻象城墙护甲与城墙一致,对方没有爆炸伤害时很硬
此外有一件事一直令我疑惑,狰狞除了坦度和速度其他各方面都被肉泥碾压,连免疫眩晕都是假的,至少战斗力远远不如,为什么能量比肉泥高了一大截
希望这些对大伙有用
今天闲来无事测试除了它们之间的关系!
轻甲:
穿刺90%,近战100%,爆炸40%
中甲:
穿刺90%,近战100%,爆炸20%
重甲:
穿刺70%,近战100%,爆炸20%
城堡:
穿刺10%,近战10%,爆炸80%
大概率是没问题的
中途还发现了一些有趣的事,困难难度敌人数据才是面板上的数据,其他难度都会更弱
锯木狂刀和监狱骑士攻击会造成面板两倍的伤害,可能是bug
监狱骑士的反伤对远程有效且为100%,黄金龙只反近战而且好像反伤率更少?(由黄金龙boss测试,不知道会不会有什么误差),主角的反伤是假的,点了没用
幻象城墙护甲与城墙一致,对方没有爆炸伤害时很硬
此外有一件事一直令我疑惑,狰狞除了坦度和速度其他各方面都被肉泥碾压,连免疫眩晕都是假的,至少战斗力远远不如,为什么能量比肉泥高了一大截
希望这些对大伙有用