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可笑的“唯穿甲论”与“唯制空论”

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不知道从什么时候开始,灰烬战线玩家群体中流传着这样的论调:评价一个角色好不好用,先看她有没有穿甲蛋;评价一个战斗机够不够格,先看她有没有制空职能。
当然,我能理解为什么会出现这样的论调。灰烬战线主线中后期经常出现的boss单位,黄昏石、结晶茧、直角,都是弱穿甲蛋的,用穿甲蛋针对它们,天然具有优势,所以我们一般都会推荐新手优先培养一些有穿甲蛋的角色。制空职能由于有能量猎杀这个几乎是bug的技能存在,而且绝大多数战斗机都能用它打出双击,从刚开服开始就受到了广大玩家的追捧


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-01-09 07:58回复
    但是这里就存在巨大的理解偏差。我们推荐新手培养雷电、雅克、桔梗、猎虎这些角色,是因为她们有穿甲蛋吗?显然不是。
    野马同样有穿甲蛋,但并不在推荐里面,因为野马火力低、蛋种10改解锁、主线无掉落。而雷电的穿甲蛋8改解锁,火力高,自身技能加成,最重要的是在沙漠就能捞。
    恶魔没有穿甲蛋,为什么也在推荐名录里面?而且纵观主线,空中需要燃烧蛋的boss只有一个铀云母,而铀云母自己血量很薄,不需要克制加成一样可以击杀。因为恶魔的专属技能是空中少有的aoe,并且能从被标记的敌人那里拿到宝贵的暴击补正,这对轻战,尤其是破编的技能尤为重要。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-01-09 08:07
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      再就是制空职能。说实话,像这种一个通用技能让绝大多数战斗机的专属技能哑火的现象,足以说明制作组在技能设计方面的失败。而且现在一提到制空,大部分玩家的第一反应都是能量猎杀,那这个职能还有别的技能吗?哦,还有个蓄势待发。低空的那个输出技能同样有暴击率加成,但很少有人用。绞杀白刃更不用多说,你看除了那些不会反击的怪以外有谁去刀别的?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-01-09 08:13
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        但我们要搞清楚状况。无论是制空,还是能量猎杀,基础都是建立在角色面板和技能搭配上的。你给福克一个能量猎杀,她70多的反应值根本打不出第二下。海盗对空火力400都不到,除了贯通高以外没有其他的强化输出的技能,像这种你给她能量猎杀她能发挥好,那只能说明当前版本空中敌人太过弱鸡了。
        飞燕同样有制空职能,但她同样是低火力低贯通,她的价值就存在于专属技能,用先手反击削弱敌人然后达成变相减伤的效果。
        雅克没有制空,但她是新手必练角色之一,因为她培养成本低,技能组优秀,后期装了专属石头之后同样有长射程技能。如果雅克有朝一日获得了制空,我可以毫不客气地说,雷电可以歇业了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-09 08:32
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          true,所以lz为什么不相信绝对火力学说呢
          只要我火力够强大,敌人就不可能在被击毁前反击


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-01-09 08:37
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            流星和TIS都有制空职能,但使用另一个对地职能并不会影响她们的正常发挥,甚至可能更好,因为她们都有自带的先手反击技能,配合对地职能高空通用技能,还能多反击一次。并且对地职能高空自带20%暴击补正,很好地弥补了与制空的差距。尤其是新出的角色格斗士,她几乎就是绑定流星的,让流星以更强的身板以一敌多。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-01-09 08:37
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              什么时候能见到唯炸弹论和唯制空论的对抗啊


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-01-09 08:40
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                唯穿甲论我深有感触,那会打核辐射的时候感觉就穿甲弹单位特别香,然后养了一堆打穿甲弹的,结果下一章来了个白新娘我一堆穿甲弹属性的就没法打了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-01-09 09:04
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                  能猎现在可以很猖狂,还有一个重要原因:在关卡和敌人设计上策划几乎很少针对能猎,就算针对了也和没针对一样(结晶天气可以恶心一下能猎,但是幻想模拟战你游根本没多少人打,失落世界9王冠反应值又给的不够高)


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-01-09 09:22
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                    能理解
                    教我一下技能强度❌
                    看看我这个box怎么打过这关✓


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-01-09 09:26
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                      用制空职能不强的飞机你用其他职能去对空也打不出制空的伤害啊有制空不用的要么是前排闪避T要么是对地比对空强(比如tisma),这是策划的设计用途问题不是制空职能的问题
                      至于穿甲弹,啥弹种强还不是策划说了算,来个全白怪的图通常弹还能做大爹呢


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-09 09:34
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                        什么鬼畜东西开服百分百收集老玩家表示直接卡池深度加练度碾压好不好用都能打的过除非特殊机制怪


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-01-09 09:47
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                          唯弹种论是典型的弹种克制不理解,50,75,95,105,150,175搞不清楚,而且还不只是穿甲弹,还有燃烧弹,“穿甲弹高贵,燃烧弹最高贵”这种莫名其妙的弹种论
                          唯制空论更牛逼,评论强度只会拿这个做标准,完全不关注技能组的影响,觉得升腾不如二星的都大有人在,然而升腾的问题不是只有空战而是作为一个控制单位,自己面板输出高,作为控制单位要扛伤害却概率禁锢自己,是技能组本身自相矛盾,加上其极高消耗的专属,Do-335尚且控不住人,升腾要控住人难度着实不小,不缺那点加成的大有人在,缺那点加成的也大有人在,但是肯定和海盗这样的东西没关系,因为她只有专属值得用一下,别的加成?啥都没有而已


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-01-09 10:54
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                            说的好,尤其是第一点我深有体会


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-01-09 12:47
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                              制空论挺奇怪,我只知道最早有空战前线这个梗是调侃空军相较陆军有更多的优势和灵活性导致飞机的推荐练度比坦克高的多


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-01-09 13:07
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