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游戏补给这样改动是否更加合理?

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感觉单纯递增伤害不太能提现出不同级别难度的挑战性
起点补给:
简单 四包不变
普通 一药一电双包
高级 一针一电双包;
专家 随机 一药一针一电一包 一药一包双电 一包六针(参考死门服补给能捡两次的设定)





来自Android客户端1楼2023-01-11 02:40回复
    电有时候的作用是让玩家更好合作守点或合作跑图,隔墙电击绝对是最强技巧之一


    来自Android客户端2楼2023-01-11 02:47
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