0. VBS版本决定了我方输出溢出无限多,所以导致修罗是怎么打都能过。这很正常,我研究修罗都是在研究1V3的。但是拿着一些错误配置来当正确观点输出实在看不下去
1. 如果说百学王,女仆,爱丽丝这种辅助武将的强度是100分,那么能够招募的辅助单位强度普遍都在30分以下(只考虑单位自身素质,不考虑拿超规格的活性装)。为了最大限度的使用上述武将单位,以及最大限度发挥超规格活性装备的价值,后阵一个队是奔着摆3个输出去的。
2. 基于观点1,3割的主要问题实际上在于无法找到6个给3割收益很高的单位。湿婆双14D,食物给致命,输出比起3割1000+倍率根本没有亏。为了某1-2个特定单位强行3割是一定亏总输出的行为。除非你打算保100暴走的核。
3. 不论是配队还是配装都不是孤立的。在给一些弱单位强力输出装之前总要考虑一下有没有别的人能拿这些装备。天剑虫扭蛋实际上也就和拿全域50割差不多,天习习同理,但是天剑可不是这俩连上场都不一定有机会的单位配拿的
想到什么别的观点之后再补,先这样了
1. 如果说百学王,女仆,爱丽丝这种辅助武将的强度是100分,那么能够招募的辅助单位强度普遍都在30分以下(只考虑单位自身素质,不考虑拿超规格的活性装)。为了最大限度的使用上述武将单位,以及最大限度发挥超规格活性装备的价值,后阵一个队是奔着摆3个输出去的。
2. 基于观点1,3割的主要问题实际上在于无法找到6个给3割收益很高的单位。湿婆双14D,食物给致命,输出比起3割1000+倍率根本没有亏。为了某1-2个特定单位强行3割是一定亏总输出的行为。除非你打算保100暴走的核。
3. 不论是配队还是配装都不是孤立的。在给一些弱单位强力输出装之前总要考虑一下有没有别的人能拿这些装备。天剑虫扭蛋实际上也就和拿全域50割差不多,天习习同理,但是天剑可不是这俩连上场都不一定有机会的单位配拿的
想到什么别的观点之后再补,先这样了