适用环境:①没有索比斯、鲁肃的玩家,在面对boss每回合提升防御等级,送掉屏蔽掉boss防御强化带来减益效果 ②面对免疫过高红伤(如地狱因子奥雷莫德T5),在该场合中常规爆破打法遭到克制。能够用潘科多斯、斯克鲁恩来当先锋削减boss体力,再使用技能id:514附加对手已损失体力的固伤(四九圣尊:战灵冲锋、千裳:希望圣歌等)来提高攻略boss效率
伤害分析:魂印第一条暴击附加对手15%最大体力,目前地狱因子boss t5血量一般在14000-15000,即2100~2250.
魂印第二条boss每次使用技能后,受到最大体力10%百分比伤害,上限为斯克鲁恩攻击2倍(一般来说750攻击(boss血量15000)便能够达到常规boss上限)
第五技能有50%增伤,但是不是变威力,所以先出伤害后吸强;(当表学家的打手素质竞争力不够)
150基本是无条件续航350,但是不必中同时无减伤、护盾策略,因而这个战场打需要boss进攻面微弱(如冰 暗 光 邪灵 次元)
120不是必中解弱,只能说压强度
伤害分析:魂印第一条暴击附加对手15%最大体力,目前地狱因子boss t5血量一般在14000-15000,即2100~2250.
魂印第二条boss每次使用技能后,受到最大体力10%百分比伤害,上限为斯克鲁恩攻击2倍(一般来说750攻击(boss血量15000)便能够达到常规boss上限)
第五技能有50%增伤,但是不是变威力,所以先出伤害后吸强;(当表学家的打手素质竞争力不够)
150基本是无条件续航350,但是不必中同时无减伤、护盾策略,因而这个战场打需要boss进攻面微弱(如冰 暗 光 邪灵 次元)
120不是必中解弱,只能说压强度