本人是神奇宝贝的忠实粉丝,把前三个世代的宝可梦全集都看过,后面世代多多少少看过不少,但是宝可梦游戏小时候也不了解,我当时是漆黑的魅影让我入坑游戏的,一开始玩也就把喷火龙妙蛙花那些经典抓了一队,长大后也慢慢就懂得宝可梦游戏的一些基础思路了,也是2022下半年才接触到究极绿,当时看到这么多不认识的宝可梦确实瞬间激发了我的兴趣,毕竟漆黑的宝可梦数量有限,套路也就那几个,究绿的对战体验确实做的很好,我一开始玩边打边查图鉴,顺便完善自己的队伍,新加进来的宝可梦确实给各种天气队之类的添加了不少玩法,不准磕药我觉得是一种很好的限制,因为我以前玩漆黑的时候,从来不会给宝可梦带类似于自我再生这样的回复技,心想能磕药何必占技能格子呢,这种一限制我感觉对战沉浸感真的拉满了,不能无脑磕药,一些特性例如再生力的作用就变大了,对战这方面究绿在改版里真的做到顶尖了,给个大大的赞。
成也萧何,败也萧何。有时候的对战感觉拉的太满,到了后面有一点影响体验。现在我也打到三周目了,精灵也培养了不少,可是玩到后面确实有一点玩不动了,没剧情,打道馆就感觉像打对战塔,感觉精灵培养出来没处发挥了,六选三的模式我个人也不喜欢,还是喜欢完整的队伍打,我个人从来不用神兽,准神也用的很少,但是npc很多一级神就很恶心,总感觉很奇怪,你说你一个捕虫少年拿一个烈空坐就很反常,神兽能是一般人拿的吗?后面世代出的各种异兽和变态神兽确实很影响体验,不过毕竟是gf出的,也不能太说啥。我这有点鸡蛋里挑骨头了,可是我对于这款游戏肯定是发自内心的赞美的,单机游戏做到这种层面我觉得真的很nb了,宝可梦真的是一个神奇的宝贝,看看现在赛尔号的环境,我真的很欣慰宝可梦游戏的环境还是这么美好。
成也萧何,败也萧何。有时候的对战感觉拉的太满,到了后面有一点影响体验。现在我也打到三周目了,精灵也培养了不少,可是玩到后面确实有一点玩不动了,没剧情,打道馆就感觉像打对战塔,感觉精灵培养出来没处发挥了,六选三的模式我个人也不喜欢,还是喜欢完整的队伍打,我个人从来不用神兽,准神也用的很少,但是npc很多一级神就很恶心,总感觉很奇怪,你说你一个捕虫少年拿一个烈空坐就很反常,神兽能是一般人拿的吗?后面世代出的各种异兽和变态神兽确实很影响体验,不过毕竟是gf出的,也不能太说啥。我这有点鸡蛋里挑骨头了,可是我对于这款游戏肯定是发自内心的赞美的,单机游戏做到这种层面我觉得真的很nb了,宝可梦真的是一个神奇的宝贝,看看现在赛尔号的环境,我真的很欣慰宝可梦游戏的环境还是这么美好。