之前说是1月份更新我还寻思还能玩20多天的游戏,没想到这次直接不更新了其实还是挺难受的,说实话作为纯酒馆战棋玩家,一直都觉得这个玩法是所有自走棋游戏当中最好玩的,当然是个人感觉。
看了一眼新的改动,加了亡灵种族,现在亡灵、恶魔、海盗、机械、龙、野兽、野猪人、鱼人、元素和娜迦十大种族了,再加上中立就是十一种,还有一些双种族的登场,每个版本都有一个特殊的机制,随从和任务这种,其实我还是挺喜欢任务的感觉让众生平等了,强势英雄没有那么大的优势,反而是大家全都已经回到了T3,看谁护甲多拿谁,当然除了一些比较特殊技能的英雄还是比较有优势。
一些比较熟悉的棋子,比如卡德加、巫翼巢穴主母、幼年克鲁什、狂野的拉佐格尔和小鬼妈妈等等18张卡牌。也就是说跳蛙和跳操已经彻底成为了历史,霍格船长和练腿虽然还在,但是点金海盗的退环境也让电表更加难玩了。
之前每个新种族出来都有新机制推出,比如猪的宝石,娜迦的塑造法术,哪怕是重做的恶魔都有吞噬的新机制,结果到了亡灵这边就又变成复生了,而且还加了一堆有各种限制的双种族随从,感觉应该就是融合怪的玩法,只不过融合怪是所有的都吃,这个双种族智齿两个种族的,应该会有一些改变,不过我觉得应该又是强势英雄主宰的世界了。
海盗没了变金,也没了卡德加,电跳双体系都被削;龙加了几个战吼,鱼上版本的六本毒鱼已经基本废了。明里暗里削了这么多种族,反倒把瑞文增强了,其实我觉得设计师是真的挺有想法的。这也算是遗憾了。
看了一眼新的改动,加了亡灵种族,现在亡灵、恶魔、海盗、机械、龙、野兽、野猪人、鱼人、元素和娜迦十大种族了,再加上中立就是十一种,还有一些双种族的登场,每个版本都有一个特殊的机制,随从和任务这种,其实我还是挺喜欢任务的感觉让众生平等了,强势英雄没有那么大的优势,反而是大家全都已经回到了T3,看谁护甲多拿谁,当然除了一些比较特殊技能的英雄还是比较有优势。
一些比较熟悉的棋子,比如卡德加、巫翼巢穴主母、幼年克鲁什、狂野的拉佐格尔和小鬼妈妈等等18张卡牌。也就是说跳蛙和跳操已经彻底成为了历史,霍格船长和练腿虽然还在,但是点金海盗的退环境也让电表更加难玩了。
之前每个新种族出来都有新机制推出,比如猪的宝石,娜迦的塑造法术,哪怕是重做的恶魔都有吞噬的新机制,结果到了亡灵这边就又变成复生了,而且还加了一堆有各种限制的双种族随从,感觉应该就是融合怪的玩法,只不过融合怪是所有的都吃,这个双种族智齿两个种族的,应该会有一些改变,不过我觉得应该又是强势英雄主宰的世界了。
海盗没了变金,也没了卡德加,电跳双体系都被削;龙加了几个战吼,鱼上版本的六本毒鱼已经基本废了。明里暗里削了这么多种族,反倒把瑞文增强了,其实我觉得设计师是真的挺有想法的。这也算是遗憾了。