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有一说一无尽战区真难玩

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还是超能好玩,至少肉装戴姆斯


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-17 21:49回复
    无尽杂糅的元素太多了 属于既要又要的类型有点四不像了 而且bug太多 cp玩起来更规范一些莫名其妙的东西少


    IP属地:英国来自Android客户端2楼2023-01-17 22:12
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      这话可只敢在这里说哦,在无尽吧说分分钟要被冲死


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-01-17 22:52
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        在动作游戏打击感和设计上,韩国那边有一定的先发优势。
        按照英雄三国后期版本的宣传来说,网易收编了一支韩国的技术团队专门做打击感的,可见连网易也是认可他们那边儿的水平
        而neople更是那边的翘楚,有DNF的制作经验在,在动作设计和质量控制上比很多国内团队要强不少(虽然策划不是人)
        然后平衡性方面,其实超能战联也走过弯路,后来摆正了位置,搞懂了制作理念,再加上本身脱胎于DOTA CHAOS,有巨人的肩膀可以踩,而且踩地很稳,还有相当程度的“标准化”来保证英雄的判定机制不会过于复杂,所以平衡性在更容易调整的同时,制作团队的无意义的工作量也就小了
        什么叫标准化呢
        比如我们直觉中,控制技能就是命中,把人控住,完事儿
        无尽战区把算法复杂化了,有些人的控制技能是命中,造成0伤害,把人控住,完事,这就造成了很多的问题,最严重的就是哲罗的SP(反弹远距离攻击),开了SP到底能不能反弹对方攻击完全就是薛定谔,因为有时候SP其实反的是对方那次0伤害的攻击,然后SP失效,而后续的控制效果就命中哲罗了。无尽中类似这种算法导致的判定混***皆是,这就是制作团队在经验积累方面的差距


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2023-01-18 23:50
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          无尽抄了很多。但是没抄全
          所以还是cp好玩
          但是远征韩服太困难了,只能玩这个了


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-01-20 07:01
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            知乎上看到的,网易掉入成功者陷阱,任何游戏都是又肝又氪,因为梦幻太成功了。


            来自Android客户端6楼2023-01-25 18:11
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