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求推荐电路

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萌新刚通关,在开官方潜艇的时候,发现有太多设计问题。无奈于只能使用潜艇编辑器来修改,太麻烦(尤其是搬运和整理东西),因此一直在修改电路
目前会的电路,有:
1.简易反丘脑装置,就是雷管接上按钮。还可以再加个修复手雷延迟。也看到了那个,空白接线盒做自动反丘脑的帖子,但是无奈水泵没有负载输出接口
2.进水自动打开舱门,放水后关闭电路。这个电路是被座头鲸催生出来的。中间舱就两个小水泵,压载舱又是手动门。为什么不简单连接个水传感器完事呢?因为TM的,传感器输出信号不稳定,一点点渗水也会导致舱门鬼畜开关,只能自己加个比较组件,延迟这个问题的结果。传感器输出信号稳定的电路,依然没有头绪
3.电池稳定负载电路。这个倒是搞了很久。思路就是,电网接上电池,在开动引擎的情况下,负载高于功率的时候,电池会自动放电补偿。但是引擎降低速度,电池就没用了,只能靠反应堆慢慢降下来。所以就想着,用电池充电来形成负载,补偿引擎降速造成的功率负载差值,电池还得留着部分空位置,平时也得充电,避免放电却没有电的情况
4.自动电击线圈。这个还是看到一个2021年的帖子才发现的。因为开官船,要么没有线圈,要么就忘记这个东西了。那个用延迟门来做计时装置的思路,有点看不懂,就自己用振荡器做了个计时电路。检测到怪物后,间隔时间放电,避免浪费电力
除此之外,还有什么有趣实用的电路呢?听说自动炮,性价比不高。而且本人还是文科生,有点搞不懂贴吧教程里,用函数组件来计算坐标的方式了。


IP属地:四川1楼2023-01-18 19:02回复
    对于你说的3,创意工坊已经有人实现过了,还加了能给电网超频的功能,不知道你有没有实现超频功能,都是并联式ups,可以参考一下,创意工坊搜缓冲式自动供电装置就有。
    另外有个需要Lua For Barotrauma的Lua Component的mod加了个可用lua编程的元件,能省去很多item,可以试试用它实现一些复杂信号处理。


    IP属地:北京2楼2023-01-19 10:21
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      楼上说的看不懂啦。还有接敌警告和自动切炮电路。第一个简单,对应方向的动传连一个灯泡,八个灯泡摆好指示怪物位置。第二个难一点但是吧里有教程。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-01-19 12:14
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        第2点传感器接自带按钮的门是稳定的,但是接普通门就不稳定,不清楚是个什么原理


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-19 16:05
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          多个水检测器通过连线信号灯来快速显示压载舱水位,就是orca2上面那套水位显示。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-01-19 20:05
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            自动火炮感觉还是在船内好用。基本判定就是:只有怪进来就自动打开整条走廊的门然后开火。玩家和怪在同一走廊内不开火。怪低于火炮射击高度不开火。玩家和怪在同一走廊,但玩家下蹲时开火。舰长可以用按钮绕过判定强制激活船内哨戒炮(都白想活着!)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-01-19 22:35
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              关于第二点,为什么不考虑把水传感器放高一点,只要高一些,或者我直接放天花板,再用延迟什么的延长一下开门到关门的时间就足够了。放地上是坏习惯,楼主一定要多思考,灵活变通一切能变通的,所有的习惯都有可能是坏习惯。
              而且,类似第二点的这些问题,我觉得才是难处。。至于其它的功能性电路,大佬们的调侃和帖子以及宣传里都会有。


              IP属地:上海7楼2023-01-21 01:48
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