这小作文我看了半天,我算是理解策划为啥这么弄这卡了。此贴只是分析,不知我说的对与不对
容我给你们解释这加12的逆天独到之处:游戏一开始令迦得到6层新生代之光。以双方12人为例,我方令迦是第六位,敌方每人结束就给随机目标一次光子爆裂,减令迦一层新生代之光,一至到令迦开始放能量技为
止,这时敌方有5层新生代之光,分布在1到5明敌人身上。这时有个逆天的地方,光子爆裂可是累积伤害,这累积伤害没说是令伽一个人打的伤害,这里就可以看出令迦不适合单堆,队友越强越好,还不分阵营,这可是全体队友对敌方造成的伤害,如果取每个队友对带有光子爆裂的目标造成100伤害,令迦主动技造伤害,结算令伽光子爆裂,500的队友伤害乘1.5,还要追加500除2的真实伤害。这有多个光子爆裂,不知道是加伤害还是多来几次。从这就可以看出这超越技为啥会封技,免疫减能了。好让你第二回积累伤害,不然一回累积的伤害,那有二回累积的伤害高,有可能就是差一点的问题,造成直接回满。
容我给你们解释这加12的逆天独到之处:游戏一开始令迦得到6层新生代之光。以双方12人为例,我方令迦是第六位,敌方每人结束就给随机目标一次光子爆裂,减令迦一层新生代之光,一至到令迦开始放能量技为
止,这时敌方有5层新生代之光,分布在1到5明敌人身上。这时有个逆天的地方,光子爆裂可是累积伤害,这累积伤害没说是令伽一个人打的伤害,这里就可以看出令迦不适合单堆,队友越强越好,还不分阵营,这可是全体队友对敌方造成的伤害,如果取每个队友对带有光子爆裂的目标造成100伤害,令迦主动技造伤害,结算令伽光子爆裂,500的队友伤害乘1.5,还要追加500除2的真实伤害。这有多个光子爆裂,不知道是加伤害还是多来几次。从这就可以看出这超越技为啥会封技,免疫减能了。好让你第二回积累伤害,不然一回累积的伤害,那有二回累积的伤害高,有可能就是差一点的问题,造成直接回满。