只要匹配机制不做优化,无论你加什么信息系统、语音系统都没用。
而一个简单的标记也不能让你队友的水平从100h上升到2000h。他能溜得动就是溜得动,溜不动就是溜不动。有些比较菜的玩家,别说让他看标记了,你在语音里教他玩,他都听不明白。(这是我进过好多个玩具车得出的结论)
而会玩的人意识足够好的情况下,禁语音局和语音局的差距并不算大。一些最基本的修机、救人、挡刀意识都足够的情况下,单排也没有想象中的难玩。
匹配机制应该做到的是,什么水平的人就和什么水平的人玩。不会出现护士长排萌新单排人,不会出现钢铁车队排弱势白板走地。一个3000h水平的屠夫,人类的水平尽量在2000与4000之间浮动。(时长并不能反映水平,此处只用于举例子)这样大家的体验也会比现在好很多。
而zzz明显做不到这一点。sbmm是出了名的体验差、恶心所有玩家的匹配模式,这在几代cod以及更早的游戏里已经被玩家验证过了
而一个简单的标记也不能让你队友的水平从100h上升到2000h。他能溜得动就是溜得动,溜不动就是溜不动。有些比较菜的玩家,别说让他看标记了,你在语音里教他玩,他都听不明白。(这是我进过好多个玩具车得出的结论)
而会玩的人意识足够好的情况下,禁语音局和语音局的差距并不算大。一些最基本的修机、救人、挡刀意识都足够的情况下,单排也没有想象中的难玩。
匹配机制应该做到的是,什么水平的人就和什么水平的人玩。不会出现护士长排萌新单排人,不会出现钢铁车队排弱势白板走地。一个3000h水平的屠夫,人类的水平尽量在2000与4000之间浮动。(时长并不能反映水平,此处只用于举例子)这样大家的体验也会比现在好很多。
而zzz明显做不到这一点。sbmm是出了名的体验差、恶心所有玩家的匹配模式,这在几代cod以及更早的游戏里已经被玩家验证过了