先补两条路的
路如果一直没人修 耐久爆了是会消失的(路段联网总会有人修不会爆)
路建造的时候各路段耗材不同 但维护时一样 不会超过1500金属/陶瓷/晶体 每单位资源对应240耐久
说几条建筑的(以下为我观察并加以推测的 目前无法证伪)楼主为steam导剪 如有差异以你为准
1 一小块区域内能刷出的建筑是有限制的 比如1个屋子1个滑索1座桥2个跳台等
2 观察刷出建筑耐久可知刚刷出的建筑一定是全新的 同理可得你刷到其他玩家的建筑也是新的
3 刷出的建筑与原建筑脱离关系 不然你滑索滑着滑着 其他玩家删了不就乱套了么
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
删除自己建筑别人无法使用的提示忽视就好 老版本(指两年前)好像是这样 印象里出现过头天还用第二天消失的情况
4 建筑的升级个人认为是匹配的结果
比如你某个建筑申请了升级 这个申请会匹配给若干玩家 某个玩家A进行了升级 这个升级结果会反应在你这里 同时还会匹配给部分刷到你这个建筑的玩家 这时没匹配到升级的玩家B也进行了升级 这个升级结果不会再反馈给你但会反馈到另外的一些玩家那里
不知道我表达清楚没有 如果没看明白就从这两点出发
①某个建筑或动作的匹配都是一对多
②各个玩家的难度不同休息次数不同 耐久掉的速度不同
③反馈给自己的结果只有1次
5 载具 物品同理
实例及应用
他人建筑自己不用的 黄了红了或位置不理想都可直接删除等刷新(删除可以远程 但刷新貌似至少要扫描到)
当然也可以故意留下来防止不必要的刷新
他人建筑自己要用的 该修就修 想升级就升 一来自己用着方便 二来除了维修和升级时会获得赞 其他玩家使用时也会获赞
自己的必经之路总刷出别人碍事建筑的可以打攀爬柱防止建筑刷出
自己的载具开到野外没电了 说不定会帮到其他人
自己用残但是还没废掉的装备可以直接捐共享柜
今天感觉自己迷迷糊糊的 表达的可能有点乱 将就着看吧
后续还会更新 赞相关 老乡相关 UI相关等内容 各位稍安勿躁