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回复:【缓更】没用的知识又增加了

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血尿警告


IP属地:江苏16楼2023-01-20 21:14
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    gkdgkd


    IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-01-20 23:21
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      不更是吧,芙拉吉尔戴着头套跟你玩


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-01-20 23:23
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        不更是吧,来人上波拉枪把lz捆回来


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-01-21 02:09
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          不更是吧波拉枪捆住拿麻醉榴弹糊脸


          IP属地:河南来自Android客户端21楼2023-01-21 08:10
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            我来说一个,机器人专家好像是个ai昨天看邮件才发现


            IP属地:河南来自Android客户端22楼2023-01-21 09:30
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              先补两条路的
              路如果一直没人修 耐久爆了是会消失的(路段联网总会有人修不会爆)
              路建造的时候各路段耗材不同 但维护时一样 不会超过1500金属/陶瓷/晶体 每单位资源对应240耐久
              说几条建筑的(以下为我观察并加以推测的 目前无法证伪)楼主为steam导剪 如有差异以你为准
              1 一小块区域内能刷出的建筑是有限制的 比如1个屋子1个滑索1座桥2个跳台等
              2 观察刷出建筑耐久可知刚刷出的建筑一定是全新的 同理可得你刷到其他玩家的建筑也是新的
              3 刷出的建筑与原建筑脱离关系 不然你滑索滑着滑着 其他玩家删了不就乱套了么
              删除自己建筑别人无法使用的提示忽视就好 老版本(指两年前)好像是这样 印象里出现过头天还用第二天消失的情况
              4 建筑的升级个人认为是匹配的结果
              比如你某个建筑申请了升级 这个申请会匹配给若干玩家 某个玩家A进行了升级 这个升级结果会反应在你这里 同时还会匹配给部分刷到你这个建筑的玩家 这时没匹配到升级的玩家B也进行了升级 这个升级结果不会再反馈给你但会反馈到另外的一些玩家那里
              不知道我表达清楚没有 如果没看明白就从这两点出发
              ①某个建筑或动作的匹配都是一对多
              ②各个玩家的难度不同休息次数不同 耐久掉的速度不同
              ③反馈给自己的结果只有1次
              5 载具 物品同理
              实例及应用
              他人建筑自己不用的 黄了红了或位置不理想都可直接删除等刷新(删除可以远程 但刷新貌似至少要扫描到)
              当然也可以故意留下来防止不必要的刷新
              他人建筑自己要用的 该修就修 想升级就升 一来自己用着方便 二来除了维修和升级时会获得赞 其他玩家使用时也会获赞
              自己的必经之路总刷出别人碍事建筑的可以打攀爬柱防止建筑刷出
              自己的载具开到野外没电了 说不定会帮到其他人
              自己用残但是还没废掉的装备可以直接捐共享柜
              今天感觉自己迷迷糊糊的 表达的可能有点乱 将就着看吧
              后续还会更新 赞相关 老乡相关 UI相关等内容 各位稍安勿躁


              IP属地:浙江23楼2023-01-22 15:48
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                另外如果谁看到我了 麻烦签个契约并告知一声 稍后可能需要配合着做几个小实验


                IP属地:浙江24楼2023-01-22 15:57
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                  球一个派送员的温泉截图


                  IP属地:广东25楼2023-01-22 18:02
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                    我老头子附近有一条公路建不了咋办,而且一头还是浮空的,我现在用充电桩加跳台代替这块,但每次磕磕碰碰好麻烦的,而且好不爽


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-01-23 04:35
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                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2023-01-23 15:45
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                        先补两条建筑的
                        建筑升级加的是耐久度 而不是抗性 所有等级的建筑消耗耐久速度相同 只是高等级的耐久更高
                        在不考虑时间雨的情况下全新到完全损坏 1级100小时 2级150小时 3级250小时
                        休息相当于半个小时时间流逝
                        建筑的耐久单位其实就是秒
                        说些赞相关的
                        刷赞
                        最简单的刷赞方法 共享柜里的装备材料取出来再捐掉
                        多出来的材料直接捐
                        自己用残但是没废的装备可以放心捐 到别人那是全新的
                        蹭赞
                        别人的建筑 尤其是高赞建筑 如果你参与了维修 在其他人使用时也会收到赞
                        和修路一个意思 应该是按贡献的材料算比例的
                        骗赞
                        日常被大家诟病的平地桥 因为路过会自动点赞 货物越多赞越多
                        举个例子 同样的车从雨亭下经过可能没赞 路过充电桩可能几个赞 路过桥少说100个赞
                        这也是为啥桥的赞比其他建筑的赞多很多的原因
                        至于平地桥 有些可以帮你冲过BT区 有些可以帮你快速过河 也有些就是纯骗赞的 大家理性看待
                        看着不服的 拆了原地建个自己的 不想恶心别人的就拆了原地打个攀爬柱防止再刷出来
                        综上对于使用到的他人建筑 该修就修 该升级就升级 省带宽的同时方便别人自己还有赞
                        这才是游戏的正确心态
                        最后 赞的大头还是公路 因为这是每个玩家都绕不过且频繁使用的
                        这个档大部分公路我是先修后给NPC联网交了全部材料的 所以赞会多些 目前开档3周 光公路已经超过50W了
                        赞最高的一座桥还不到5W
                        最后的最后 赞又不能换钱 管它别人有很多自己没有呢 只要你的建筑切实帮助到其他山姆了就应该开心


                        IP属地:浙江28楼2023-01-25 17:02
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                          建筑失效百分比
                          Lv1 29%
                          Lv2 19%
                          Lv3 11%
                          更准的说是耐久低于106920 也就是29小时42分


                          IP属地:浙江29楼2023-01-29 22:38
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                            可以先单机自己把公路全修好再联机嘛,这样公路的赞是不就都是自己的


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-02-02 23:46
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