311大型萌化mod《少女割据》今天更新到了1.09。
内部开发时有玩家问为什么不添加一个让野心高的太守自立的事件,我觉得这种事件基本上属于是恶心玩家。发生在玩家这边就不提了,发生在boss那里,boss后方或者侧翼突然多出一个敌人,就会打乱她原有的运输计划,面向玩家一侧的压力会暂时性地大为减轻,相当于显著降低难度。更关键的是,资深玩家打boss有自己的规划,大约是不需要这种随机的恩赐去降难度,而新玩家根本就不会玩打boss的图。
不过前几天跟玩家交流的时候我改主意了,虽然不能每个高难剧本都整个分裂,但是可以弄一个看起来好像很难但可以依赖分裂事件而变简单的剧本嘛。玩家既不喜欢不随机也不喜欢随机,玩家喜欢的是可预测的随机。
所以新版的赛马娘剧本《骏彩星驰》添加了boss分裂的剧情事件,被boss击败并收编的赛马娘有一定概率在玩家的帮助下再起,同时带走boss的一座城。
内部开发时有玩家问为什么不添加一个让野心高的太守自立的事件,我觉得这种事件基本上属于是恶心玩家。发生在玩家这边就不提了,发生在boss那里,boss后方或者侧翼突然多出一个敌人,就会打乱她原有的运输计划,面向玩家一侧的压力会暂时性地大为减轻,相当于显著降低难度。更关键的是,资深玩家打boss有自己的规划,大约是不需要这种随机的恩赐去降难度,而新玩家根本就不会玩打boss的图。
不过前几天跟玩家交流的时候我改主意了,虽然不能每个高难剧本都整个分裂,但是可以弄一个看起来好像很难但可以依赖分裂事件而变简单的剧本嘛。玩家既不喜欢不随机也不喜欢随机,玩家喜欢的是可预测的随机。
所以新版的赛马娘剧本《骏彩星驰》添加了boss分裂的剧情事件,被boss击败并收编的赛马娘有一定概率在玩家的帮助下再起,同时带走boss的一座城。