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【攻略心得】点卡服流光PVE新手向攻略(包含治疗流光与输出流光)

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这是一篇迟到的攻略,本来打算参加开服攻略活动的,怎么知道大纲开太大了写不完,但是幸好赶在流光被削弱之前写完了。因为我就一老咸鱼,所以攻略主要面向新手流光,教大家打出不会太离谱的伤害,再往上走的话得各位自己钻研了。
全文大约12300字,含有较多表格,可以移步文档或者NGA看完整版:
文档:https://docs.qq.com/pdf/DRmVmSXVUUHFwRUlx?
NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35186427&_ff=466(正在编辑)
贴吧我也会慢慢把文字图片复制上来,比较长,可以点击只看楼主阅读。
感谢@啾啾大总攻 陪我插科打诨,附赠一张仿FF14图标小人表情包镇楼~


IP属地:广东1楼2023-01-27 22:18回复
    1、流光简介
    流光是一个兼具治疗、团辅、输出功能的法系职业,可以兼任治疗或者输出两种职能,并拥有短读条、高暴击与高自保能力的特点。基于这几个特点,流光在PVP单挑中强度较高,但其伤害与治疗的低爆发特性使其在过去的某一段时间里被认为是“输出能力不强,治疗能力也不强的半吊子”。
    本文面向新手玩家,全文共约12300字,旨在介绍流光的PVE中的技能、站位、连招与其他要点,所含内容总结自本人7年来使用流光的经验心得与各路流光大神的攻略。由于本人并不是顶尖流光玩家,所以在此仅做基础性的介绍,帮助新手玩家上手本职业,打出过得去的输出,与其说是攻略,不如说是啰啰嗦嗦的69级PVE咸鱼流光心得。更多的输出细节还清各位看官自行发掘,错漏之处也清各位玩家海涵。
    转载请注明作者与出处。
    ——因为好玩而悟道错了的瓴子


    IP属地:广东2楼2023-01-27 22:20
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      2、解释
      2.1 部分名词解释
      DPS:Damage Per Second(秒伤),又指负责造成伤害的玩家职能或使用带有此职能职业的玩家。
      HPS:Heal Per Second,每秒治疗量。
      DOT:Damage Over Time,持续性伤害每一次结算所造成的伤害量或指造成持续性伤害的技能。
      HOT:Heal Over Time,持续性治疗每一次结算所造成的伤害量或指造成持续性治疗的技能。
      团辅:团队辅助技能,此文中代指增加队友团队伤害的技能。
      自嗨:不使用团辅的输出。
      Debuff:持续的负面状态,分为可驱散与不可驱散的。
      2.2 伤害计算解释
      由于天谕的技能伤害表示方式为基础伤害/治疗能力百分比加上附加伤害/治疗数值,这里为了表示方便与直观地显示各个技能相对伤害/治疗量,采用了简易量化方法表示:
      在人物等级为69,装备条件为35级紫装+35级蓝装主手装备,技能加点为1级时的精简描述面板伤害数值为参考伤害,此伤害仅用来大致比较各个技能之间的伤害相对差值,实际情况可能与所给出的数值不同。

      参考条件下的技能点

      参考伤害示例


      IP属地:广东3楼2023-01-27 22:22
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        3、职业被动
        恒者无时

        对血量低于50%的目标造成的伤害与治疗均提升10%,并且额外提升30%诛魔率。
        对于输出流光来说,把它当作一个常驻增伤就好。
        额外的10%治疗对于缺乏低血量应急手段的治疗流光来说,是一个补足。
        流光返照

        自己与周围30米内的队友暴击率增加6.3%。
        光环类团辅技能,给30米内的队友赋予流光之辉Buff。
        流光靠暴击吃饭,这个增加暴击率的被动可谓与职业本身相得益彰。
        由于点卡服的固定加点,第三个与第四个被动不再赘述


        IP属地:广东4楼2023-01-27 22:24
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          4、输出流光体系
          输出流光为依靠伤害技能为团队提供团伤的流光,一般站在远程位置,但是随着一念堕魔与原地追魂之魄的使用,也衍生出了近战位打法。由于本人偏好生存环境更优的远程位与施法习惯影响,在此重点介绍远程流光。
          4.1 输出流光基础技能介绍
          转魂

          切换左右系无双值,在光系下增长一定百分比敏捷的治疗能力,暗系下增长一定百分比敏捷的法术伤害。
          这个百分比1级为24%,18级为49.5%(道具服为99%)。
          这个技能的存在,使流光的主属性变为了敏捷,在光系下,敏捷转化为治疗能力;在暗系下,敏捷转化为输出能力。没有它,流光根本无法做到自由地在治疗与输出直接切换。
          点卡服固定加点是高敏捷低智力点,这个技能的49.5%加成可以把敏捷点等效为智力点,让流光拥有合格的法系输出面板。
          核心技能,请点满。
          魂击

          伤害:
          1级:271
          18级:706
          俗称的平A,伤害量不高,只在技能空窗期作为填充使用。
          无需加点,保留1级即可。
          魂爆

          技能伤害:
          1级:
          731+18=749
          18级:
          1998+2250=4248
          (参考总伤害计算方式:总伤害=直接爆破伤害+灭之魂结算6次的额外伤害)
          对敌方目标附加印记,倒数3s之后爆炸,对范围内敌方造成爆炸aoe伤害,并附加灭之魂状态3s。
          灭之魂debuff下,敌方目标每次受到有效伤害时,都会额外受到一次固定数值的灭之魂伤害。
          流光主要输出技能,爆炸伤害不高,重要的是“灭之魂”这个额外增伤buff。这个buff在你的队友打中怪物的时候也会造成伤害,所以算是全队增伤技能,增伤数值与全队伤害频率挂钩。参考伤害量取了伤害频率为0.5s/次,实际上团伤频率比这个更高。要注意的是,灭之魂额外伤害有部分不算在流光的秒伤里面,可能算在了队友头上。
          尽量点满,优先级小于转魂、追魂、魂珠。


          IP属地:广东5楼2023-01-27 22:28
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            魂珠

            伤害:
            1级:
            4895
            18级:
            13385
            读条0.5s,接着对敌方单体目标发射五个魂珠,2s内造成5段伤害。
            最后一颗魂珠命中后,流光自身将回复固定量的生命值,回复数值随技能等级提升而提升。
            流光核心输出技能之一,尽可能保证全程在CD。点出中级魂珠卷二·暗之前,需要站桩读条0.5s,引导2s;点出修炼之后,引导时可以移动,但是不可以闪避。
            技能最大维持距离是25米,超过了这个距离引导会自动打断。
            技能有一个后摇,可以在发射到最后一颗魂珠之后通过跳跃来打断后摇。
            技能加点优先点满。
            魂域

            伤害:
            1级:
            576*6=3456
            18级:
            1500*6=9000
            (5s,但是有6跳结算)
            在指定位置创造一个魂域aoe,5s内对半径5m范围内的敌方目标持续造成伤害,伤害结算频率为每秒一次。
            魂域圆心最远离流光本人25m。
            流光的主要AOE输出技能,读条0.5s之后造成一个非指向性一个DOT伤害,需要BOSS一直停留在其中才能吃满,所以请尽量在BOSS不动的时候释放,尽量好了就用。
            技能加点尽量点满。
            追魂之魄

            伤害:
            1级:
            643*10+2001=8431
            18级:
            1758*10+5474=23054
            (参考总伤害计算方式:总伤害=道中伤害*结算次数+二段爆炸伤害,实际战斗道中伤害浮动很大)
            向前方发出一颗光魄球,对路径上的地方目标造成伤害,在五秒内再次使用可以引爆光魄球,造成爆炸伤害。光魄球的伤害结算是一个目标圈结算一次,所以双目标圈BOSS可以打出多倍伤害。
            流光的核心输出技能之二,光魄球在穿透目标的过程中,约0.2s结算一次伤害,二段爆炸造成范围5米的伤害。需要注意的是,道中伤害仅仅在2m范围内有效,且碰撞次数与目标体积有关,最后一段伤害有效范围变为5米。经测试,点出减速50%之后,木桩结算6次,袁弘一个目标结算10次(2s),总共结算20次(2s);点出原地追魂之后,木桩结算14次(5s)。
            优先点满。


            IP属地:广东6楼2023-01-27 22:35
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              魂镜

              在指定位置创造一个魂镜,为半径30m以内的友方单位增加物理与法术伤害。
              常驻团辅技能,魂镜存在5分钟,一般来说一场战斗里不会出现魂镜过期的现象。
              魂镜增加的伤害是固定数值,只与技能等级有关,现版本大致相当于一件首饰或者一件武器的精炼+6效果。
              魂镜对队友的增伤不会表现在流光的秒伤面板上面,会计入队友的秒伤中。
              为了团伤最大化,一般是能点就点,除非队友嘲笑你的秒伤,或者后期版本增益被淹没。
              破碎虚空

              伤害我不贴了,想要大概看一下的可以到文档看。
              暗魂镜:引爆魂镜,对魂镜半径5m内的敌方造成伤害,并且驱散敌方一定数量的正面Buff。
              光魂镜:引爆魂镜,对周围半径5m内的友方造成治疗,并驱散一定个数的负面Buff。
              一个驱散功能性技能,在副本里常用于驱散BOSS和小怪的回血、减伤、隐身等状态。要注意的是,引爆魂镜的效果仅与魂镜是光魂镜还是暗魂镜有关,与流光本人的状态无关。举例来说,你在战斗开始插了个暗魂镜,在某个时候你切成了光形态,使用了破碎虚空,这时候破碎虚空的效果依然是暗魂镜的效果。顺带一提,这个技能被削弱过,在很久之前暗魂镜爆破是驱散所有的正面状态,光魂镜爆破是驱散所有负面状态。
              加点优先级一般,可以适当加点补一下伤害。如果上面魂镜选择不加点的话,破碎虚空则点满。
              离魂归位

              瞬移到之前留下的魂镜位置,并且为自己生成一个薄薄的护盾“暗夜之珠”,持续3s。
              3s内打破护盾可以禁锢周围5m内的敌方。
              一个解控+位移技能,最远可以移动到30m以外的魂镜下面,30m以内没有自己的魂镜时,解控后会留在原地,并生成一颗同样的“暗夜之珠”。
              归位还没落地的时候会有霸体,但是别卡这不到1s的霸体了,流光的霸体不少的。
              点出高修之后,“暗夜之珠”护盾存在时有减少咏唱的效果,这个效果的用处在下文会说明。
              点到15级,为了能点出减咏唱的修炼并且将CD压到30s以下。


              IP属地:广东7楼2023-01-27 22:38
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                灵魂之禁

                暗系:禁锢目标敌方,并给敌方上一个极薄的护盾,打碎护盾之后对敌方造成伤害。
                光系:禁锢自己或者队友,并附加一个超厚护盾,护盾被打破之后造成治疗。
                光暗系的护盾均可手动打破。
                PVE中的一个伤害技能,用来在技能空窗期进行填充。要注意的是,虽然描述中可以禁锢6s,但是实际上你把那个护盾打破之后控制效果就没了。
                因为护盾值和技能等级挂钩,在新手时期尽量手动按技能打破护盾,不然你一个追魂过去盾都刮不破。
                这个技能光暗系分开CD的,因此在副本里要硬吃机制伤害时,可以切光给自己套一个,减轻奶妈压力或者保命。
                有富裕的修炼点可以点。
                虚空流转

                与敌方交换位置,并造成伤害,同时回复伤害量50%的生命值。
                流光特色换位技能,可以处理特殊机制(如机械1人拉4只小怪),也可以辅助T拉小怪,也可以利用50%的吸血紧急自奶(伤害高了之后可以一口满血)。
                在点出法伤加深的修炼之后,可以用作爆发。
                加点10级以上,尽量点到CD30s以下。
                轮回之门

                在身前两米创造一扇轮回之门,暗门对经过此门的敌方附加减速与DOT,DOT为两秒一跳,共持续5s,两跳。光门对穿过的友方造成加速、霸体和HOT,同样是5s,两跳。
                因为使用频率并不高,伤害也一般,暗系门一般只用来填充空窗期,以及群怪毛伤害。光门在PVE中主要是使用其霸体与加速效果,遛小怪时会用到。
                不用加点,1级即可。
                加点总图示:


                IP属地:广东8楼2023-01-27 22:41
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                  4.2 输出流光基础技能修炼
                  魂爆、魂珠、魂域、追魂之魄是流光的“四大件”,中央悟系点出减CD,无双只要2点即可,流光特殊的单系无双条使其并不缺少无双,同时80修的流光并没有多余的修炼点支撑每个技能无双获取提高30%。

                  魂爆
                  点出对怪物伤害提升15%,技能伤害提升14%,灭之魂的额外伤害增加30%,灭之魂延长2s,延时爆炸缩短2s。
                  注意,中级魂爆卷二·暗的增伤30%仅仅将灭之魂的375点1次的固定伤害增加至487.5点1次,对于魂爆本身的爆炸伤害没有加成。而两个初级修炼则是对魂爆本身的爆炸伤害进行加成,总计29%。

                  魂珠
                  点出初级修炼的两个增伤,聚魂增伤3%buff,移动魂珠,暴击加成。
                  聚魂的增伤buff需要保持全程不断,这个3%的buff流光全部攻击技能都能享受到。移动魂珠则是让流光大部分时间得以移动,无需站桩,需要注意,在引导的2s之内不能侧闪,只能慢慢走,任何闪避操作都会打断魂珠的释放。

                  魂域
                  点出初级的两个增伤修炼,至于后面一个减魂域时间、一个增加魂域时间的修炼则按照副本场景进行选择,Boss移动多的场合选择减少持续时间,反之移动少的场合选择增加持续时间。两个修炼不可以共存,一旦点出其中一个,另一个便会失效。
                  这里给出伤害参考,供大家选择,假设原来的魂域结算5次,每次100%的伤害,总共5s,总伤为600%,则:
                  中级魂域卷二·暗(减少持续时间):
                  1级:总伤540%/3s;
                  2级:总伤480%/2s;
                  3级:总伤440%/即时结算。
                  高级魂域卷一·暗(增加持续时间):
                  1级:总伤700%/6s
                  2级:总伤800%/7s
                  3级:总伤900%/8s。

                  追魂之魄
                  主力输出技能,暗系点出道中伤害增加20%,移速下降50%(为了更多的道中伤害),爆破伤害提升50%,瞬发。
                  中级追魂之魄卷二·暗是区分近战流光与远程流光的标志,近战点2/2,远程点1/1。这里主打远程流光,则点出1点即可。此时追魂之魄的结算间隔为0.2s,结算次数少于近战流光的原地追魂,但是仍然是流光秒伤占比第一的技能。
                  高级修炼的咏唱减少0.5s(瞬发)我在道具服一直没点,喜欢特殊读条手感的朋友可以不点,感觉手感差别并不算很大。


                  IP属地:广东9楼2023-01-27 22:48
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                    魂镜
                    点出额外伤害数值增加,做一个人见人爱的团辅崽。

                    转魂
                    点出法术攻击与破魔提高,对怪物伤害提高,暴击加成提高。这些是流光的常驻Buff加成,暗系所有技能任何时候都能享受。

                    离魂归位
                    主要点出暴击与暴击加成增加5s、减少吟唱80%(瞬发),护盾增加主要是为了点出后面两个修炼。
                    点出这两个修炼之后,离魂归位从一个跑路解控技能变成了爆发进攻技能,是近战爆发流一个重要的进场前置技能。不点减少CD一个是因为修炼点不足,另一个是为了对齐一念堕魔的CD时间。
                    注意,当你暗夜之珠破了之后,暴击暴加Buff与瞬发Buff都会消失,请留意进场时Boss有没有放Aoe技能。没有进场机会时也可以不立镜子在Boss身边,原地离魂接爆发,一样可以享受到两个增益Buff。

                    虚空流转
                    点出法伤加深。
                    爆发前置技能之二,法伤加深为3s,略小于离魂增益的5s,使用时间较为紧凑,但是这个法伤加深是全队都能享受到。
                    近战爆发中3s法伤加深接一念堕魔有些许紧凑,手速较慢的情况下可以选择喂给引魂离殇,因为引魂离殇的持续时间也刚好是3s。


                    IP属地:广东10楼2023-01-27 22:50
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                      4.3 输出流光无双技能选择与悟道

                      5火5山
                      PVP技能,PVE只用来填充伤害,或者直接不带。点5火伤害最大化,5山减少无双消耗。

                      5山5林
                      原地持续引导,对目标范围内的敌方每秒造成1次伤害,持续30s(悟道之后缩短)。
                      引导期间对自己造成少量损血,不悟道时1秒约60点到160点。
                      AOE无双,打多目标Boss有更多结算伤害,群怪也可以用。缺点是持续时间太长,悟道满之后也要站桩5s引导,无法被虚空流转的伤害加深覆盖。悟道山林使得秒伤最大化,在悟出-25s出来之前不要拿出来用。

                      5火5林
                      俗称抽血,流光远程爆发核心,3s的引导可以被虚空流转的法伤加深覆盖。在副本里因为有奶妈的照顾,可以舍弃吸血效果用来提升伤害。技能释放的时候Boss需要在25m以内,之后如果Boss冲锋出去就会有增伤。悟道5火5林,伤害最大化。

                      5火5山
                      近战爆发流核心无双,配合各种爆发Buff使用,但是因为3个法球呈扇形分布,所以想要打出最大伤害需要贴脸释放。需要注意,上下修罗可能会有硬直,释放修罗之怒时自身不能移动,在变身状态时无法闪避,请注意释放时机。悟道5火提升伤害,5山是为了在爆发期连续释放三个无双(沐光、堕魔、引魂),如果离魂归位没有点出顺发,可以把5山换成5风。不打引魂只打近战爆发的话,可以5火5林,伤害最大化。


                      IP属地:广东11楼2023-01-27 22:53
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                        5火5林
                        光链子,兼具回血与减伤效果。实测5林悟道给队友的群减大概在3%左右,输出流光留着这个技能主要是在奶妈拉人或者奶妈倒地的时候维持团队血量,平时不用。当然你也可以使用这个技能的个人减去处理机制,但是要注意这个技能是可以被冲撞和侧闪等等打断的。

                        5火5山
                        输出流光右系必带技能,其他几个看副本场景挑着带就行。沐光之念有增加破魔率和增伤效果,作为爆发前置使用。也可以放给队里大爹使用,做一个人见人爱的团辅崽。悟道5火5山,主要是为了增伤最大化,并且无双爆发时防止无双瞬间耗竭。
                        追求团辅覆盖率也可以悟道5火5风。

                        5林5山
                        流光唯一无敌技能,可以放给队友保命但是没有霸体,同时清除大量仇恨,注意别给T放了。CD30s,实际上自己用的话CD是120s,可以带上保命。悟道5林5山,延长无敌时间,减少无双值消耗。

                        5山
                        Hot技能,输出流光最好别用,留无双放左系和沐光。万一要使用,PVE输出流光也是使用元神离体之后的小天使辅助抬血,而小天使吃不到火林悟道,所以悟道5山减少无双消耗意思意思。


                        IP属地:广东12楼2023-01-27 22:57
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                          4.4 输出流光技能循环与推荐站位
                          因为本人主要玩远程流光,近战流光并不熟悉,在此仅重点介绍远程流光的循环与站位。
                          以下所有循环默认已经点出对应技能的修炼与悟道,爆发循环默认有聚魂Buff。
                          4.4.1 远程标准循环A1

                          标准远程流光循环,魂爆起手,之后放出追魂,在追魂行进过程中释放魂珠。顺利的话,魂珠可以吃到灭之魂Buff,在5个魂珠打完之后,释放魂域,此时追魂刚好走到Boss身后,释放追魂二段爆破,之后随意使用一个填充技能,最后补上魂爆,进入技能空窗期。
                          这套循环要求Boss基本静止,流光本人站位离BOSS 20~25m,小于20m时请先炸追魂再补魂域。
                          同时,如果点出了原地追魂,同样也可以应用这一套循环,但是建议追魂之魄在剩余1s以下时引爆,获得最大伤害。
                          4.4.2 远程循环A2

                          因为实际上魂珠的CD比追魂短,假设你因为BOSS之前一直在动,而把魂珠、灵魂之禁什么的锁定技能提前放掉的时候,待BOSS稍稍安定下来,就使用A2远程循环调整技能CD。图中任意一个魂击可以替换成任何你没进CD的伤害技能,但不包括虚空流转。
                          A2的收益很低,主要还是想告诉大家不要停手,打魂击都好过什么都不做。
                          4.4.3 近战爆发B1-1

                          由于一念堕魔的去除小修罗的改动,想要获得三星无双高伤害只能靠贴脸413,同时让Boss吃三颗法球来实现。
                          这一套爆发需要攒出一个二星加一个三星的无双,然后沐光起手,切暗,使用魂镜和离魂归位贴脸Boss,如果魂镜本身就在Boss脚下的话可以直接使用离魂进场,紧接着虚空流转打出法伤加深,顺发上修罗打413,最后使用魂珠维持聚魂Buff并离场。
                          由于虚空流转的法伤加深Buff时间较短,在卡顿或者高延迟、手速不够快的情况下,法伤加深可能覆盖不到修罗之怒,此时建议使用B1-2爆发,再接一套B2-2远程爆发。
                          4.4.4 近战爆发B1-2

                          B1-1的改版,不用虚空流转的法伤加深覆盖修罗之怒,增加了时间上的容错率,建议在解除修罗变身之后立即接一套B2-2的引魂爆发,不然沐光之念可能过期。
                          4.4.5 远程爆发B2-1

                          纯远程单体爆发。同样是沐光起手,之后使用暗魂爆获得灭之魂增伤Buff,覆盖之后的多段伤害,原地离魂归位获得暴击暴加Buff,接着虚空流转提供法伤加深Buff,叠满Buff后使用引魂离殇作爆发伤害,接着魂珠消耗掉剩下的增伤Buff并刷新聚魂。
                          这一套爆发适合在Boss乱动或者没有近身机会的时候使用,并且释放时间很充裕,不像近身爆发那样时间紧紧巴巴的,还得提防Boss会不会放AOE并且赶着离场,但是伤害并没有近战爆发那样高。
                          4.4.5 远程爆发B2-2

                          近战爆发B1-2的补充爆发,站位可近可远,用来消耗掉虚空流转的法伤加深Buff。默认在B1-2中已经释放了沐光之念,这里就没有画出图标了。


                          IP属地:广东13楼2023-01-27 23:00
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                            4.4.6 满无双起手

                            实际上就是一套B1-2加一套B2-2,主打一个伤害最大化。
                            首先在T向Boss走过去的时候开沐光,转暗,T开怪的瞬间再在Boss脚下插魂镜,以免拉到Boss仇恨。离魂进场时需要提防Boss开场是否有内圈Aoe,有的话就先打一串魂珠叠一下Buff再进场爆发,爆发打完之后撤出内圈。
                            4.4.6 空无双起手

                            T向Boss走的时候在Boss附近插魂镜,怕引到仇恨的话就在T跳上去的瞬间插,接着打一轮远程标准循环,结束的时候如果Boss踩在炸镜子范围内就炸,踩不到就放灵魂之禁,也可以两个一起放,但是不要为了虚空破碎特地移动镜子位置,这样会导致没法马上补插上魂镜。


                            IP属地:广东14楼2023-01-27 23:02
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                              5、辅助流光体系
                              切奶并不可耻,流光虽说是副奶,但是奶量依然在线。辅助流光可以分为团辅流光和治疗流光,在PVE里面这两者可以兼得,本文将这两者统称为辅助流光,一齐介绍。与大口抬血的灵珑不同,辅助流光主要靠各种Hot与减伤稳定团队血线,依靠高暴击与增疗Buff提供可观的治疗量,同时提供可观的输出团辅增益。
                              辅助流光的难度并不低,如果说流光的PVE难度是4星,那么输出流光的难度是3星,辅助流光的难度是5星。如果想要最大化流光的治疗量,建议通过沟通,让队友尽量集中站位。
                              (蛤蛤,我是H2!)
                              5.1 辅助流光基础技能介绍
                              这里就不贴每个技能的治疗量了,想要直观比较治疗量的话,请移步文档。

                              转魂
                              治疗流光的基础,流光光暗体系的心脏。比起暗系无损将敏捷转化为同等智力的法攻,光系的治疗转换无法将敏捷对等为精神,因为敏捷并没有增加治疗能力,但其奠定了辅助流光“暴击奶”的特性。
                              优先点满,优先级很高。

                              魂击
                              对标灵珑的春风。比起暗系魂击的鸡肋,光系魂击可以通过修炼减少魂珠CD,同时也可以作为插空修血技能。
                              点15级优先级一般。

                              魂爆
                              对自己或友方释放标记,倒数3s结束后,对3m之内友方造成治疗,并对范围内敌方附加“光之魂”Buff,友方攻击“光之魂”单位时会回复生命值。
                              爆炸治疗量一般,但是胜在光之魂吸血。一般挂给T或者近战,比较容易炸到Boss。
                              点15级,优先级一般。


                              IP属地:广东15楼2023-01-27 23:05
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