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关于Beyrl说过的删除猫咪或者进行一次玩法大改动的设想

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rt,双冠辅助beryl夺冠之后喊话riot,猫咪需要删除或者进行玩法重做(比如龙王、铁男、剑魔这个级别,大改3-4个技能,保留或小改1-2个技能,有可能重做美术效果)
这里我给出一个改动思路


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-01-28 01:39回复
    猫咪的痛点在于:
    1.近乎无敌的无限长时间附身;
    2.过高的奶量、可观的消耗伤害、大团控集于一身使其难以反制;
    3.移速、护盾和buff效果让团队单核过于无敌;
    以上痛点里,2和3有少部分数值因素,但都源自于痛点1“几乎不可反制的附身”,直接使猫咪从“下路软辅”进化成了“全队软辅”,而且具有优秀软辅应该具备的一切技能条件。
    因此我觉得,改动应该主要瞄准W技能附身的机制削弱,加上一些可以更舒服的数值调整,说不定能让这个英雄的游戏更健康。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-01-28 01:43
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      具体改动如下:
      被动:护盾在附身至一名友军时,削弱33%(至多3次);
      Q:未附身时获得更高的飞行速度、施法距离和基础伤害(附身距离和伤害的120%),并短暂提供路径上的真实视野,但伤害不会再随距离增加;
      W:当W附身的友军被眩晕、禁锢、缴械、沉默、击飞时,悠米将解除附身且W进入cd;附身时Q技能与E技能共享cd(施放Q和E任意一个都会使另一个技能也进入全额CD);W对单个友军单次附身时间上限6秒,超过时间后悠米自动解除附身,每名友军内置4秒cd;现在必须在解除一次附身之后才能附身到另一名友军,主动解除的W技能返还30-60%cd(随等级增加);
      E:附身时仅提供85%回复量和75%加速;
      R:范围改为锥形,随技能等级略微扩大范围和增加波次。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-01-28 02:02
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        主要调整集中在W附身机制,使这个技能可以被针对反制,同时也增强了猫咪单兵作战的基本能力,也优化了游戏交互性,使这个英雄获得和正常软辅一样的团战操作需求


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-01-28 02:06
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          没人


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-02-02 10:13
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            dQ1aGqD02021000526命定差两


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-02-02 10:15
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