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发个贴吐槽一下瑟银的最终boss
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某不知名容器
天空之龙
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先套个盾,我没有任何不喜欢这个模组的意思,但就对这个boss我觉得……玩的有点难受
总的评价就是:设计不够,数值来凑
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1楼
2023-02-01 21:05
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某不知名容器
天空之龙
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2楼
2023-02-01 21:05
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某不知名容器
天空之龙
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设计方面,在三灾不再一起上之后就一直给人一种“削废了”的印象,即使后来加强的一次,boss少量的弹幕,较为单一的技能依然让不少人觉得难度不高
然而我今天玩下来的感觉是难度很大,完全可以说比之前的原版+瑟银boss难度之和还要大
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3楼
2023-02-01 21:05
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某不知名容器
天空之龙
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boss血量:267750×3+214200=1017450
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4楼
2023-02-01 21:07
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某不知名容器
天空之龙
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熔火之灵技能1:连续发射三次散弹,分别为3/5/3个弹幕,貌似不是狙,高速横拉容易撞上,好在伤害不高,不超过200
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5楼
2023-02-01 21:09
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某不知名容器
天空之龙
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熔火之灵技能2:发射一圈火球,有追踪性,熟悉了不难,同上,伤害不算高
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6楼
2023-02-01 21:11
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海啸之灵技能和普攻都不算难,先略过
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7楼
2023-02-01 21:12
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下面就是最恶心的毁灭之灵
我的防御是111,不算伤害减免,被碰一下300+,也就是说和硫海遗爵差不多
在三阶段后它每次放技能都会在玩家身边召唤一圈骷髅头,一段时间后停止,这玩意几乎全靠运气,高强度走位下谁敢停下来,运气差就直接撞上去,根本来不及反应,一下450+(几乎相当于大师死亡的丛林龙)
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9楼
2023-02-01 21:19
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某不知名容器
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然后是三灾之间的组合
虽然三灾现在是一个一个上的,但上一个灾灵退场时,其弹幕依然会存在,下一个灾灵登场时会立即开始攻击并且具有伤害。
想象一下,毁灭之灵的骷髅头还在围着你转,熔火之灵又开始用大量的弹幕+追踪火球开始伺候你了
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10楼
2023-02-01 21:24
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天空之龙
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最后是噬梦者
血量不如前面的三灾,具有三灾的大部分技能,好在毁灭之灵的骷髅头似乎没有
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11楼
2023-02-01 21:26
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某不知名容器
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但它有个非常致命的技能:瞬移到玩家身边后一边旋转一边连续放出散射弹幕,持续到boss几乎绕玩家旋转一圈为止
我看的无伤大佬几乎都是高强度拉扯躲的(即使高强度拉扯依然有难度,我尝试几次均失败),钻缝难度很大,而且每颗弹幕伤害都是300+(算上我的防御和伤害减免)伤害相当于死亡模式下阿尔忒弥斯的星流脉冲激光
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13楼
2023-02-01 21:33
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某不知名容器
天空之龙
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在1.3强化过之后我就感觉这boss伤害有点离谱了,1.4的大师模式算是把这一点又发扬光大了。在这些家伙的伤害面前我的620血和200血药就像个笑话
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14楼
2023-02-01 21:34
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某不知名容器
天空之龙
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以上吐槽或许可归结于楼主很菜
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15楼
2023-02-01 21:36
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某不知名容器
天空之龙
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和乐师这个职业可能也有关系,月后DPS只有5000多,而且强制打一会歇一会,据说还不受通用伤害加成
无伤大佬叠输出两轮就能解决三灾,而我得刮上6~7轮,基本上三灾打完已经过去五分钟了
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16楼
2023-02-01 21:41
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某不知名容器
天空之龙
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就说这么多,希望大家可以改变一下对三灾的刻板印象,现在这boss可是一点也不弱
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17楼
2023-02-01 21:55
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