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自己尝试做的一些三色板

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看着舒服第一
尝试设计一些能互相嵌入的工厂结构,尽量避免端口那些冗杂的,难看的,传送带结构,比如那种多条带大拐弯......个人实在是不能接受




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-02-01 23:14回复

    无塔的三色板


    IP属地:美国2楼2023-02-02 00:10
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      确实不错,不过这游戏大部分的扭都是插件塔或者紧凑性导致的。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-02-02 13:04
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        这叫何不食肉糜,拐弯一般是变道,变道的原因是交错传送带一条是过路一条是地面被拿
        一条有效率的传送带生产线应该是基本看不到带子上放的什么就被拿了
        这种一个长条看到带子上都是一堆材料的其实是过路材料过多的结果


        IP属地:福建4楼2023-02-02 14:13
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          我习惯中,蓝板的全产能优先度仅次于火箭中心,3个产能是最低限度,4个加速插件我是无法接受的,浪费太多材料。后期基本都是有塔结构,实在不行升级不了也是1速3产能。所以要么2级组装机先造着,要么3级上产能


          IP属地:福建5楼2023-02-02 17:41
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            你说的这些要求,“尽量避免端口那些冗杂的,难看的,传送带结构,比如那种多条带大拐弯”,关键点其实都在绿板直怼篮板上。
            外部输入绿板的话,多条带大拐弯其实是不可避免的,需求的量摆在那里


            IP属地:上海6楼2023-02-02 23:25
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