就单排而言,之前逃生者最主要获取屠夫信息的方式就是心跳
一般移速4.6每秒的屠夫心跳范围是32米,屠夫从心跳响起来到逃生者身边的最快速度是6.95秒,约等于7秒
一般移速4.4每秒的屠夫心跳范围是24米,屠夫从心跳响起来到逃生者身边的最快速度是5.45秒,约等于5.5秒
也就是说,当逃生者听到心跳的时候要在短短两三秒内做出决断,是继续修还是逃跑,这种压迫感会极大的破坏逃生者修机的速度
但HUD信息系统上线的追逐图标使得心跳压迫完全失去了意义,只要左下角追逐图标出现,那么其他逃生者即使听到心跳,也可以不用做出任何决断,全力进行修机就可以了
当修机效率达到极致,留给屠夫的时间也就变少了,屠夫的行为也就会变的更加的极端,守尸、针对变成了目前版本的唯一选择,从而导致双方游戏体验都变的更差
不仅如此,追逐提示的上线也使得显示屠夫气场的技能,如同族、窃听器等变得鸡肋
一般移速4.6每秒的屠夫心跳范围是32米,屠夫从心跳响起来到逃生者身边的最快速度是6.95秒,约等于7秒
一般移速4.4每秒的屠夫心跳范围是24米,屠夫从心跳响起来到逃生者身边的最快速度是5.45秒,约等于5.5秒
也就是说,当逃生者听到心跳的时候要在短短两三秒内做出决断,是继续修还是逃跑,这种压迫感会极大的破坏逃生者修机的速度
但HUD信息系统上线的追逐图标使得心跳压迫完全失去了意义,只要左下角追逐图标出现,那么其他逃生者即使听到心跳,也可以不用做出任何决断,全力进行修机就可以了
当修机效率达到极致,留给屠夫的时间也就变少了,屠夫的行为也就会变的更加的极端,守尸、针对变成了目前版本的唯一选择,从而导致双方游戏体验都变的更差
不仅如此,追逐提示的上线也使得显示屠夫气场的技能,如同族、窃听器等变得鸡肋