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是一些带团的疑惑

只看楼主收藏回复

先说没办法改变的硬条件:打字速度提升不上去(这是真提不上去),其他的,大概就是一些手机的小问题(比如不方便做地图之类的,这不重要)。
大家在碰到多人团的时候,怎么保证玩家有兴趣扮演呢?
如果分线的话,大家是怎么开呢?开新群还是?
如果玩家做的事情与模组以及你的想法冲突,大家是怎么解决的呢?(这个我碰到的很多)
嗯,大概就是这样……(拜谢大家了)


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-02-07 09:51回复
    嗯…打字的话,我会提前打好,也就是说备团,把地图之类的都提前处理好,因为pl可以得到的信息kp引导一下就不会太乱,你带团的话代入pl捋一遍会好点,要是太离谱就场外说一声,一般都会弄回去


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-07 10:37
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      1.手速不够就语音转文字,想不过来就在备团的时候提前打好一部分
      2.保证每个玩家都有事干,并且没有刁民,鸽子,摸鱼人破坏气氛
      3.非秘密团直接在群里分线,先过一边再过另一边
      4.按照玩家做的事情走,模组是用来服务玩家的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-07 10:42
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        语音团解决大部分问题


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-07 10:49
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          说些个人经验:
          Q:大家在碰到多人团的时候,怎么保证玩家有兴趣扮演呢?
          1.PL方面:招人的时候把关,确认PL有一定扮演水平
          2.KP方面:给扮演好的PL奖励(并向所有人声明这一点)。我常用的方法是这些:
          ※:扮演好的PL降低掷骰难度或者不用掷骰
          ※※:PL请求跟环境互动的时候,沟通清楚互动的目的,给PL反馈的同时引导调查的方向
          ※※※:线索追着PL跑,只要PL做出的是KP认可的扮演,就算和原模组预设的调查方向不一样,也可以让线索换一种方式呈现给他(这种训练美模比较多,线索的呈现方式通常没有预设情景,KP自由发挥)
          Q:如果分线的话,大家是怎么开呢?开新群还是?
          分群开有助PL代入感(特别是汇合之后的扮演),同个群开有助整合线索,哪个效果好用哪个就行,这个挺自由的。
          Q:如果玩家做的事情与模组以及你的想法冲突,大家是怎么解决的呢?(这个我碰到的很多)
          如果你决定保故事流畅性:参考上面的三颗星方法,修改原有设定配合PL
          如果你决定保故事逻辑性:告诉玩家他的做法行不通(或者说你不认可),并提供一些行得通(你觉得更合理)的选择给他。


          IP属地:辽宁6楼2023-02-07 11:36
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            分群的话可以试试频道,每个人给开一个单独的子频道,方便管理


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-02-07 11:59
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              ……给予适当的正面反馈,让他去的地方有点东西,能获取一些相关线索,实在不行单线给点高光场合,如果实在拉不动就尊重他人命运吧。
              分线除非秘密团,或者需要同时进行两边(考虑到打字速度这个情况pass),否则不建议分别拉群,会让本就碎的线索分崩离析。(除非分线间互不干涉了x或者能做到每个相对独立,不会出现奇怪的信息差)
              最后的话,我一般随他去去吧,看看他能到哪,或者是他成功把自己作死了?
              如果是因为世界观的认知差异导致的,可能会捞一把(比如在他试图做的时候旁边NPC提醒一句你这样很难之类的)


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-02-07 13:03
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                Q1.打字慢
                打字慢是没有太好办法避免的事情,这里只能建议提前打好关键信息描述(备团)作为储备,至于说对操作的回馈信息……这个就只能让玩家等等了。
                Q2.如何让玩家积极扮演
                这一点其实比较麻烦。首先从主持人(kp、dm、st都一样)做起,将每个npc的行为都用较好的扮演rp传达给玩家,一点点的带起玩家的兴趣。然后就是对良好rp的奖励,给与难度降低、奖励骰甚至是免骰的奖励,同时依托PL的rp来给与行为反馈,增加参与感。(但是打字慢就会非常痛苦)
                Q3.分线
                如果不是秘密团类型的,实际上分线要求不大。一位良好的PL会在其他线进行的时候默默围观,同时回归自己那条线是短暂遗忘不应被自己知道的线索。但是大多时候PL是做不到的,所以私聊单人线和开小群跑团体分线是十分必要的。
                Q4.玩家想法与模组或者KP冲突
                咱们首先先排除故意搞事的那种玩家,这里不做论述(直接搞死这种的就好)。
                一般出现想法冲突的情况可以分成几个类型来分析:
                1、模组线索模糊导致玩家误判
                这种情况就需要kp根据自己对模组的理解来现场编辑额外线索给与扶正。
                2、kp表达出现模糊导致玩家误判
                这里就体现kp的表达水平与对模组的熟悉程度了,没有快速简单的办法,就是练和看。
                3、遇到了联想能力过强的玩家。
                这种情况实际上是一个好事,因为这类玩家的联想很可能会给你在接下来的剧情中带来新的灵感。所以你需要快速的分析理清这类PL联想的思路,并找到关键点进行扶正,或者是将对方的想法进行吸纳,为后续的剧情增加一些意外的因素。(顺便坑死那帮开天眼的)
                总的来说,只要你在带团是逻辑清晰并且对模组有比较深刻的了解时,除了打字慢基本上都只是有趣的小插曲。每个人和每个人的带团风格是完全不同的。类似于带团小技巧这种东西,只能借鉴无法模仿,因为你不是他。多带,多跑,找到属于自己的风格才是重中之重。


                IP属地:天津10楼2023-02-07 14:11
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                  1.打字速度提不上去的话,那就和pl提前商议好节奏,避免跑团时候因为节奏问题产生矛盾
                  2有兴趣扮演这个很个人,不过总的来说,kp能做到的只能是保持一定的rp,一定情节有趣性和自由度,
                  3分线问题,只要不涉及pl之间有冲突性,就没必要开新群
                  3这个事情,涉及到一个很重要的跑团手法问题,具体来说,我们现在几乎99%的gm采取带团方法都是railroad,轨训带法,完全解决这个问题的方法是anti-railroad带团法(但这种方法也会产生其他的问题),如果站在railroad的带团法,也有办法降低这种问题


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-07 14:45
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                    我是想看别人怎么解决这种情况,而不是怎么解决人.jpg
                    如果提解决人的,直接删除拉黑.jpg
                    每个人都有自己适应的方向,我拒绝语音团,是因为我不喜欢,而且我带的也有拒绝的.jpg
                    对pl提要求不是我想要的答案.jpg


                    IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-02-07 15:16
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                      感觉和楼主差不多,不管是打字或者是复制模组内容,都会出现要么我打字慢要么pl回复慢所以导致文字团好容易脱节……


                      IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-02-07 16:06
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                        推荐使用DoDo,本来是血染钟楼用的一个软件,然后不管语音还是文字在里边直接去另一个聊天室就行了,不用新建群,非常方便


                        IP属地:陕西19楼2023-02-07 17:12
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                          相当重要的是不要场外下场指导玩家做事。排除不操作、摸鱼摆烂之类的pl,其他人在正常扮演角色的时候突然来一个人以上帝视角指指点点是相当败热情的事,就算你知道玩家现在的操作延续下去会导致be也绝对不要以【我这是为玩家好】、【你们得这样子做才能收集到证据】之类的强行指点,场内放个npc给指导比场外直接告诉pl【你们不行】好的多,基本上我见过的所有主持人下场指指点点的团全体半途暴毙了


                          来自Android客户端20楼2023-02-07 17:15
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                            呃,一个个来吧,多人团的话,这个确实是没办法解决的,能解决唯一方法就是在开团之前先确认好pl的个人属性之类的东西,如果是分线的话,就是一般来说,除非开秘密团,不然的话都是在大群里面跟几个人说,你们可以先休息一下,我们先过来过这边,然后过完这边再来过另一批人。如果是秘密团的话,就只能拉小群了,因为秘密团毕竟它带有秘密这个性质嘛,没有办法的。如果一个玩家他想做的事和你想让他做的是冲突,你可以说让一个PC的告诉他,说你这样做不行,或者说你认为他是刁民,你就直接想办法根据了一个行为让他直接死掉,或者说你这个船就把他送出去就行了,如果他不是故意的,你就想办法提醒他,但是不要再场外提醒他,而是在场内提醒他,一般来说一个成熟的kp都会有随机应变的能力,适当的修改一下剧本也不是不行的,最后再引导回来。最后再说一下打字的问题,你可以使用语音转文字,我上面这么多字,其实说出来再转成文字只花了一分钟。


                            IP属地:广东来自Android客户端21楼2023-02-07 17:38
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                              打字打不过来,pl没有rp热情,试试减少pl数量?缩到2个人,减弱模组战斗占比,在剧情上设置几个能帮助通关的帮手(比如警察、政府、审判所有用化,接到pc举报之后,警察要求pc作为协助人员跟随之类的)、能够避免怪物攻击的道具(比如星之彩的克星或防弹服),然后允许孤注燃运,把pc的属性、技能限制松绑,以防两个PC容错率太低,技能屡次失败导致全程捉瞎,非常忧虑这一点的话,再加个成长包


                              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2023-02-07 19:05
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