结论:光环门客没必要,牌子充裕点三五级即可!
红颜门客第七技能升不动了,没事点点,不浪费资源,不和发育冲突!
详解:
第一技能固若金汤,每提升一级增加百分之一抗爆概率,拿我卢俊义举例,我点了三级,再高也整不动,往往是跟对面互砍好久,把对面噶了也不见得触发一次……
第二技能坚如磐石,每提升一级增加百分之7爆伤,我点了五级,加成百分之35,当时想着,这技能点的划算,增加这老些,而且是百分之百触发,好牛逼,别人暴击打我100血,我能减少35,觉着第一技能是大坑货,后面才发现,成型门客两百多级技能等级,爆伤都在百分之八百多……,这百分之35面对百分之八百多,跟第一技能没啥差别,说它有用吧,作用太小太小,说它没用吧,emmm有那么一丢丢用,也仅仅是一丢丢,牌子吃起来倒是让人顶不住……
——————————————————
需要的牌子数量
0-1级5个,1-2级10个,2-3级20个,3-4级30个,4-5级40个,5-6级50个,再高我点不起,未知……
浪费140牌子……
最后再来点废话……
最近有很多朋友私聊我问题,有的回了,有的没回,没回不是我高冷,装X,不至于,主要是,有些问题我得想好才能回答,因为游戏里面很多东西是不可逆的,我要是没想好就给你结论,到时候给你坑了……
还有一种情况是我想好了,但是别的事一耽搁给忘记了……
最后一种情况是,有些朋友设置了非好友不可以回复,我回复过去是个感叹号❗️
红颜门客第七技能升不动了,没事点点,不浪费资源,不和发育冲突!
详解:
第一技能固若金汤,每提升一级增加百分之一抗爆概率,拿我卢俊义举例,我点了三级,再高也整不动,往往是跟对面互砍好久,把对面噶了也不见得触发一次……
第二技能坚如磐石,每提升一级增加百分之7爆伤,我点了五级,加成百分之35,当时想着,这技能点的划算,增加这老些,而且是百分之百触发,好牛逼,别人暴击打我100血,我能减少35,觉着第一技能是大坑货,后面才发现,成型门客两百多级技能等级,爆伤都在百分之八百多……,这百分之35面对百分之八百多,跟第一技能没啥差别,说它有用吧,作用太小太小,说它没用吧,emmm有那么一丢丢用,也仅仅是一丢丢,牌子吃起来倒是让人顶不住……
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需要的牌子数量
0-1级5个,1-2级10个,2-3级20个,3-4级30个,4-5级40个,5-6级50个,再高我点不起,未知……
浪费140牌子……
最后再来点废话……
最近有很多朋友私聊我问题,有的回了,有的没回,没回不是我高冷,装X,不至于,主要是,有些问题我得想好才能回答,因为游戏里面很多东西是不可逆的,我要是没想好就给你结论,到时候给你坑了……
还有一种情况是我想好了,但是别的事一耽搁给忘记了……
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